Durante a exposição de games da E3, um título de renome e - ainda assim - esquecido estava a mostra. Estamos falando de nada menos que Dance Dance Revolution, franquia que tornou-se extremamente popular nas máquinas de arcade e que não fez feio nos consoles. DDR é, até hoje, símbolo em cenário nacional e existem diversos "dancers" especializados na máquina de arcade. A franquia volta, agora, para os consoles de última geração.
Um novo modo chamado "Relax" foi implementado. Descrito como "Ultra Easy" pela produtora, ele é extremamente atraente para os os novos dançarinos. As últimas informações garantem ao menos 30 faixas para o título, e nossa expectativa é que mais outras tantas estejam disponíveis pela PSN, Live e semelhantes. Um representante da Konami fez questão de frisar que "pela primeira vez", a América Latina terá representação com músicas na série.
Dance Dance Revolution será lançado para Xbox 360, PS3 e Wii ainda este ano. Fique ligado para maiores updates.
Nova franquia da Activision rouba a cena e promete
Pablo Miyazawa foi Editor da EGM Brasil durante um longo período e até hoje colabora conosco. Ele participou de uma reunião behind doors da Activision que revelou maiores detalhes sobre DJ Hero. Ao que tudo indica, a curva de aprendizado do game é amigável e deve instruir o jogador durante toda sua carreira na estrada musical.
Os funcionários da desenvolvedora jogaram juntos. Um com a pick-up (acessório exclusivo da nova franquia) e o outro com a guitarra. Foi um dueto bizarro e bacana, misturando as faixas "Monkey Wrench" do Foo Fighters com a "Sabotage" dos Beastie Boys. Segundo Pablo, o controller turntable é legal e fica bem em qualquer mesa de centro. O mesmo ainda levantou a possibilidade deste ser o game da E3.
Curioso? Dá um pulo no Gamer.br e confira o vídeo exclusivo.
O jogo tem seu foco no grupo que carrega o nome do título. Os denominados Section 8 lutam contra um grupo de soldados conhecidos como The Arm of Orion. A batalha ocorre pelo controle de uma colonia chamada New Madrid. O título oferece uma customização de personagens trabalhada; é possível, por exemplo, escolher armas e equipamentos, assim como customizar suas opções de defesa como escudaria ou furtividade. A idéia é trabalhar um personagem que vai se adaptar ao seu estilo de jogo, mas é claro, com determinadas limitações.
O modo multiplayer suporta dois times, cada um com oito jogadores. Por enquanto, o estilo revelado foi o deathmatch, onde existe uma batalha entre as duas facções supracitadas. O objetivo principal é destruir o maior número de oponentes enquanto se luta pela captura da base inimiga.
Section 8 está em desenvolvimento pela TimeGate Studios (responsável pelas expansões de F.E.A.R) e sua data de lançamento está prevista para novembro deste ano. O game chega para PC, Xbox 360 e PS3.
A Nintendo é conhecida por inovações no mercado de games. Ela nos mostrou algo inédito com o Nintendo 64 e Golden Eye. Depois veio com o primeiro portátil a utilizar duas telas, e agora, inventou com a função Play n Watch do novo Donkey Kong para o DS.
Uma das coisas mais (mal) faladas sobre as apresentações da Big N na E3 foi, sem dúvida, o Vitality Sensor. Ontem, o blog Game|Life nos apontou algo muito interessante: O sensor vital da Nintendo há havia aparecido no console japonês de 64 bits. Uma década atrás, junto com o lançamento de Tetris 64, a produtora japonesa havia desenvolvido um sensor muito semelhante, que aumentava ou diminuia a velocidade do clássico Tetris de acordo com os batimentos cardíacos do jogador. No passado, o sensor ficou apenas no japão. Agora, a Nintendo promete ele em todo ocidente. Veremos...
Durante a conferência da Sony na última E3, tivemos boas impressões do que podemos esperar para o próximo título estrelado por Desmond. O vídeo abriu com imagens de nobres dançando pelas ruas, fogos de artifício iluminando os céus e o protagonista, Desmond, andando sorrateiramente pela rua em busca de suas vítimas. Ele continua com o tradicional manto branco, contudo, está na pele de outro antecessor.
Pelo que foi possível notar, o seu alvo está dentro de um castelo. Usando uma máquina voadora, Desmond infiltra-se na cidade, cai sobre fenos e dá fim à vida de guardas em seu caminho. Durante este tempo algumas novas habilidades vieram à tona, dentre elas, a oportunidade de levar ao chão dois guardas com um único golpe, utilizando as lâminas presas em cada um dos braços do protagonista.
Depois de algumas cenas interessantes, o assassino localiza sua vítima. Rápido e letal o serviço é executado. Cercado por guardas, Desmond utiliza bombas de fumaça, corre pela cidade e pula no mar. Sua missão foi executada com sucesso, e o assassino mais famoso dos consoles está a salvo.
Interessado? Assassin's Creed 2 tem sua data de lançamento prevista para 17 de novembro deste ano.
Sem a menor vergonha, Miyamoto levou toda sua simpatia ao stand da Sony na E3 2009. O figurão da Nintendo quis colocar sua mãos no portátil PSP Go. Pura curiosidade dele ou será que serviu de inspiração? Ou não? Via Kotaku.
Depois de uma semana insana, fizemos listas de tudo o que rolou na E3 deste ano
O melhor, o pior, o mais bizarro e qualquer outra coisa que você imaginar estão nestas listas. Ricardo Farah, Orlando Ortiz, Odir Brandão, Rafael Quadros e Beatriz Sant'Ana são os responsaveis pela votação interna. Concorda? Discorda? Reclamações e elogios nos comentários!
10 Maiores surpresas da feira 1. Final Fantasy XIV 2. Kratos no PSP 3. Golden Sun DS 4. Dois novos Mario no Wii 5. Projeto Natal 6. Taikodom 7. Kojima's Castlevania 8. Metroid: The Other M 9. Metal Gear no Xbox 10. Halo Reach
10 maiores celebridades na feira 1. Paul McCartney e Ringo Starr 2. Spielberg 3. Orlando Ortiz 4. Mini Me 5. Tim Schaffer 6. Tony Hawk 7. Charles Martinet 8. James Cameron 9. Pelé 10. Yoko Ono
10 melhores jogos 1. Heavy Rain 2. Final Fantasy XIII 3. God of War 3 4. The Beatles: Rock Band 5. MGS: Rising 6. CoD: Modern Warfare 2 7. Super Mario Bros Wii 8. Metroid: The Other M 9. Forza 3 0. Tekken 6
10 coisas que sentimos falta: 1. On Live 2. Novo Zelda 3. Redução de preço do PS3 4. PS3 Slim 5. Virtual console para o DSi 6. Shigeru Miyamoto na conferência da Nintendo 7. Pikmin 3 8. GTA: Ballad of Gay Tony 9. Heavy Rain na conferência da Sony 10. SackBoy de brinde para os jornalistas
10 motivos para ir à E3 em 2010 1. BABES 2. Natal 3. On Live 4. Divulgação de um novo Zelda 5. Divulgação de Pikmin 3 6. Portátil da Microsoft? 7. As festas 8. Hamburgueres e Chillis 9. Hands Ons 10. Los Angeles é demais!
10 maiores fiascos da E3 2009 1. Motion Controller da Sony 2. Minigame de basquete no Wii Sports Resort 3. Cammie Dunaway no palco 4. Wii Vitality Sensor 5. Modelo do PSP Go 6. Booth Babes 7. Pelé falando em português na conferência da Ubisoft 8. Trailer vazado de The Last Guardian 9. Zelda: Spirit Tracks apenas mencionado na conferência da Nintendo 10. Acesso Wi-Fi na E3
10 jogos mais zoados 1. Style Savvy 2. Hanna Montana 3. Charm Girls Club 4. Fossil Fighters 5. Bakugan 6. Club: Games of Passion 7. Classic Word Games 8. Imagine (todos) 9. Jewellery Style 10. MakeOver
10 melhores momentos do Orlando na feira 1. Cantando no Rock Band 2. Comendo sanduíche do editor da revista Wired 3. Tirando foto com Charles Martinet 4. Entrevistando Bill Van Zyll 5. Enchendo o FTP de arquivos para a equipe do Brasil 6. Ganhando de Perfect no King of Fighters XII contra um adversário invisível 7. Morrendo de dor de barriga no primeiro dia 8. Com cara de zumbi no Skype 9. Preocupado com o Mitsubishi Galant que deixou nas mãos da esposa 10. Comprando filmes para seu falecido Laserdisc e sofrendo para carregar o peso.
10 coisas que queremos na E3 2010 1. Apresentação de Killer Instinct 3 2. Revelação do tal "Zelda novo" para Wii 3. Uma conferência do Zeebo para falar das novidades do console 4. Mais games 100% brasileiros sendo lançados (como foi com Taikodom) 5. Xbox portátil 6. O anúncio da Live no BRasil 7. Motion controller da Sony funcionando com jogos reais 8. Um grande projeto de Will Wright e de Tomonobu Itagaki agora que ambos têm suas próprias produtoras 9. Kojima dominando o inglês 10. Campanha "Bia e Farah na E3 2010"
10 Acontecimentos em Los Angeles, por Orlando Ortiz 1. Vimos o Pelé na imigração dos EUA 2. Orlando encontrei o Ed Boon, criador do Mortal Kombat 3. Inversão de papéis: imitei Mario Bros. pro Charles Martinet 4. Jantamos com executivos indianos... ARE BABA!!! 5. Entrevistamos Shinya Morishita, CEO da SNK 6. Fui ao banheiro de porta aberta e sem fechar a janela do quarto. Resultado: me viram mandando uma tartaruga pro Mario Bros. 7. Isac chamou o AMAR de ÂMBAR 8. Isac, que vive fazendo regime, comeu dois hamburgueres duplos com chilli, completos. 9. Provei Mountain Dew, Dr. Pepper, Sierra Mist, Cherry Coke, Rootbeer, entre outras sodas 10. Vimos montes de celebridades
Point Lookout deve estar disponível em 23 de Junho
A Bethesda, desenvolvedora do RPG pós-apocalíptico, confirmou que em 23 de junho um novo download content de Fallout 3 deve estar disponível. Point Lookout virá para PC e Xbox 360. A versão de PlayStation 3 irá demorar um pouco mais.
No começo do ano, Broken Steel e The Pitt (DLCs realizados pela mesma produtora) tiveram diversos problemas de compatibilidade e foram relançados. Parece que desta vez a Bethesda tem uma nova chance.
Point Lookout levará os jogadores para um novo local do mundo, uma terra pantanosa populada com novos mutantes, alliens e, é claro, novas armas. É importante notar que essa atualização não irá aumentar o cap de level do game, mas mesmo assim é "significantemente desafiadora" até mesmo para os jogadores de maior nível.
Este DLC é o quarto de um projeto de cinco expansões. Em outubro deste ano será publicada uma edição especial de Fallout 3, que ganhou o título de melhor jogo do ano em 2008 - esta expansão deve trazer todos os download contents em uma única box.
Miyamoto premiado pelo Guinness com recordes batidos na E3 2009!
Por conta do lançamento - em fevereiro - do anual Guinness World Records 2009 Gamer's Edition, representantes estavam na E3 2009 para honrar os desenvolvedores de jogos com novos recordes.
Um dos premiados é Shigeru Miyamoto, criador do Wii Sports, que ganhou o recorde de Best Selling Video Game com 45,7 milhões de cópias vendidas até hoje.
Major Nelson e Mark Whitten do Xbox Live receberam o prêmio Most Popular Online Console Gaming Service durante a festa da Microsoft, na última segunda-feira à noite. O Xbox Live serve 20 milhões de jogadores, ou 67% do total.
Mike Morhaine e Paul Sams, da Blizzard Entertainment, receberam o recorde de MMORPG mais popular por World of Warcraft, com um total de 11,6 milhões de usuários, e Starcraft, por jogo de estratégia mais vendido para o PC (9,5 milhões ao redor do mundo.)
O desenvolvedor chefe da Bethesda Softworkds, Todd Howard, foi premiado com o recorde Fastest-selling Multi Platform RPG depois que Fallout 3 vendeu mais de 4,7 milhões de cópias na primeira semana nas prateleiras.
O time da Infinity Ward ganhou o recorde Most Played Online Video Game com Call of Duty 4, que excede 15 milhões de minutos jogados diariamente.
Charles e Kai Huang da Red Octane receberam o Best-selling Rhythm Game Series pelas vendas de Guitar Hero, que passaram das 25 milhões de cópias.
Uma menção honrosa foi dada a Steve Wiebe, que sem sucesso tentou ganhar a coroa Donkey Kong de Billy Mitchell. Representantes do Guinness World Records e da Twin Galaxies estavam presentes para testemunhar o potencial recorde, mas o recorde final de 989.400 não foi suficiente para que Wiebe batesse os 1,050,200 pontos de Mitchell.
Todas as publicadoras validadas neste ano entrarão para a história e serão mencionadas no Guinness World Records 2010 Gamer's Edition, que será lançado no começo de 2010.
LOS ANGELES - A Electronic Entertainment Expo (E3) deveria ser uma "festa de boas vindas" para a Double Fine Productions Brutal Legend. O Game estava preparado para ser lançado em outubro, e a desenvolvedora Electronic Arts vem promovendo o título com grande investimento. Ela dedicou uma parte da sua conferência de imprensa para o game, e colocou um enorme banner de Brutal Legend na frente do Los Angeles convention Center's South Hall.
Activision está tentando acabar com a festa. A Associated Press reportou que a produtora de Tony Hawk processou contra Double Fine na corte de Santa Mônica no dia 3 de junho para proibir o lançamento do de Brutal Legend. De acordo com a agência de notícias, a Activision diz que tem os direitos legais para o lançamento de Brutal Legend, mesmo que a franquia esteja na lísta de títulos abandonados por ela no último ano. A mesma Activision ainda fez nota dizendo que investiu certa de 15 milhões de dólares em Brutal Legend, de acordo com o report. Activision começou com a entrada na justiça em fevereito, segundo uma mensagem no Variety. Naquele momento, uma fonte não nomeada da EA disse o seguinte para a mesma revista: "Nós duvidamos que a Activision tentará nos processar. Isso soaria como um marido que abandona sua família, mas volta quando vê que sua ex-mulher está com um cara muito mais bonito".
The Agency é um MMO que roda no mundo moderno e trata de espionagem de alto nível. Ao que tudo indica, os personagens não se diferenciam entre classes, mas sim por especializações como, por exemplo, de armas. Enquanto um agente carrega um rifle e granadas, outro pode usar uma shotgun com uma martini bomb, item que pode paralizar inimigos e fazer deles alvos fáceis.
Procurando a realidade, a Sony preparou agentes para missões diferenciadas. Uma mulher, por exemplo, não vai a uma festa com um arma enorme. Ela utiliza ferramentas mais sutis, como câmeras etc. A cooperação entre os jogadores parece uma constante necessária para o sucesso em muitas das missões.
Durante a E3, o jogo fez um cross over entre PC e PlayStation 3, o que indica a multiplataforma. Durante o evento não foi encontrada nenhuma dificuldade técnica entre as versões, contudo, nada sobre uma unificação online foi garantido; "Este projeto ainda está sendo estudado", afimar a produtora.
Bejeweled foi o único estilo de jogo semelhante à Tetris que caiu em uma comparação diferente. O estilo tornou-se tão popular que hoje é julgado como um estilo diferente do seu antecessor. Existem alguns que julgam, inclusive, Bejeweled como a evolução do Tetris. Inúmeras modificações ou cópias de Bejeweled foram feitas, mas poucas foram aquelas que conseguiram se manter como uma referência. O problema é que, como Tetris, a temática, objetivo e mecânica e quase sempre a mesma, portanto, poucos foram os títulos que adicionaram algo ao seu precendete.
Yosumin! Live foi apresentando de maneira breve na conferência da Microsoft na E3. A franquia foi a aposta da empresa de desbancar Bejeweled como a referência máxima no quesito em questão. Contudo, a simplicidade aparente do jogo parece não ser par ao grande nome. O modo multiplayer é uma alternativa, que preza um pouco mais o pensamento rápido e agilidade, mas ainda assim, não parece obstante para causar um grande afeto ao título.
Em breve você pode conferir o review deste game aqui no site da EGW. Fique Ligado.
Marble Madness foi lançado pela Atari Games em 1984 e é o jogo original de rolar uma bolinha que parece perfeito para o iPhone. O jogo original tinha 6 fases no estilo labirinto que você tinha que completar antes do tempo acabar. Vários inimigos e objetos atrapalhavam seu percurso.
Ao longo dos anos, Marble Madness foi lançado para uma variedade de plataformas, e na E3 era possível testar a versão do iPhone. A desenvolvedora Handheld Games está trabalhando com a Midway para trazer Marble Madness à App Store. Essa versão do jogo contém as 6 fases originais com algumas modernizações e um visual novo, mas também contém o modo "clássico", onde você pode jogar a versão original.
Ainda não foram liberadas imagens e vídeos do jogo, então segue uma imagem do jogo original:
Pouca atenção foi dada ao título "Agent", na conferência de imprensa da Sony na E3. As informações passadas foram que este era um bom título em desenvolvimento pela RockStar Studios, a mesma responsável por GTA. Até aí, nada de errado.
Acontece que o título tem potencial para ser nada menos que o maior título já exclusivo para PlayStation. Em 2007, a RockStar North anunciou um misterioso game que "deveria ser sua maior produção". O misterioso game em questão, tratado na época, era Agent. Ben Feder, presidente da Rockstar anunciou que o desenvolvimento de Agent está na mão do time "A", trabalhando em um título "AAA". A atenção com o título é tanta que estão trabalhando nele Sam e Dan Houser, fundadores da desenvolvedora.
"Esta será uma enorme franquia da Rockstar. Os irmãos Houser e a melhor parte da Rockstar North estão trabalhando duro nisso. Os personagens, a história, o enviroment, o background, os sujeitos - todos os elementos estão lá, ligados, importantes. É algo simplesmente perfeito para se jogar"
Quando questionado da porque da exclusividade para a Sony de um título tão grande, Feder respondeu, "Eu tenho uma enorme confiança na Sony. Tenho uma enorme confiança na habilidade desta empresta de liderar o mercado, como sempre fez. O Playstation 3 é uma plataforma arrasadora para se desenvolver, e Agent é o ponto final para mostrar o que esta plataforma é capaz, assim como mostrar como esta parceira é poderosa'.
Os dois personagens se encontram em The Olympic Winter Games
Essa não é a primeira competição esportiva entre encanadores e um porco-espinho, mas é a primeira na neve! Em Mario and Sonic at the Olympic Winter Games também temos dois novos personagens jogáveis: Donkey Kong e Metal Sonic.
A primeira modalidade vista foi Figure Skating (patinação no gelo), que exige que seu personagem faça um determinado percurso apontado por círculos coloridos, além de executar o movimento certo no Wii Remote. Você pode balançar seu remote no ritmo da música, e seu personagem executará saltos e passos de dança ao longo do percurso normal.
A modalidade Ice Hockey (hóquei no gelo) é como um Mario Super Strikers, porém mais simples. Quatro personagens ficam no gelo em cada partida e não há nenhum item ou habilidade especial, mas quanto mais passes forem feitos, o disco vai ganhando força e as tacadas ficam mais fortes.
Por fim, foi exibida a modalidade de Dream Ski Cross (esqui), uma espécie de Mario Kart com esquis. Inclusive, a própria Sega confirmou que pegou vários elementos da pista Mario Circuit para desenvolver a pista na neve de Olympic Winter Games. Caixas de itens, turnos e saltos estavam presentes no percurso, aumentando a diversão. Segurando o remote e o nunchuk em paralelo, os jogadores apontam os controles para a direita ou para a esquerda para se movimentar. Girando-os para baixo faz com que a velocidade aumente ligeiramente, e ao balançar os controles no ar você faz piruetas que aumentam sua velocidade quando você voltar ao chão.
De longe o Dream Ski Cross pareceu o evento mais divertido, pegando os elementos de Mario Kart que todos conhecemos e adoramos. Figure Skating também tem seu apelo, e muitos eventos suportam a Wii Balance Board. Todos os eventos do jogo podem ser jogados em modo multiplayer, então se você gosta de competição com muita diversão, Mario and Sonic at the Olympic Winter Games pode ser o jogo certo para você.
Shigeru Miyamoto é um dos nomes mais importantes da indústria dos games. O criador de Mario Bros e Donkey Kong surpreendeu Los Angeles quando não apareceu na conferência da Nintendo para a imprensa.
Mas acalme-se, nem tudo está perdido. O portal IGN conseguiu uma entrevista com esse dinossauro dos games. Miyamoto falou sobre Zelda: Spirit Tracks, o Motion Plus do Wii e sobre projetos no DSi. Confira!
Microsoft comenta a vida útil de seu principal console
O primeiro Xbox foi lançado em 2001 e a manufatura do console terminou aos meados de 2006. A Microsoft espera que seu sucessor, o Xbox 360, tenha um ciclo de vida consideravelmente maior.
O executivo da divisão de games da Microsoft, Shane Kim, disse que a companhia acredita que o seu atual console irá ter um ciclo de vida de aproximadamente 10 anos. Como o sistema foi oficialmente lançado em 2005, Kim disse que a empresa deverá manter projetos para o 360 até 2015.
Esse período de 10 anos também é algo usado de maneira similar pela principal concorrente, a Sony, que parou suas produções para o Playstation 11 anos depois de seu lançamento. Já o segundo console da Sony irá comemorar 9 anos ainda em 2009.
Os recentes anúncios de motion controllers provavelmente auxiliarão estas plataformas a atingirem seus respectivos objetivos de tempo. Essa nova tecnologia deve oferecer um grande crescimento à indústria e aumentar o tempo de vida dos consoles.
Castlevania: Lords of Shadow chegará em 2010 ao Xbox 360 e ao Playstation 3, e os fãs da série com certeza já estão sofrendo com a espera. Pra conter um pouco a ansiedade, vale a pena recordar algumas informações sobre essa fantástica série. E se você ainda não conhece Castlevania, aqui você encontra tudo o que precisa saber sobre a obra-prima da Konami.
O que é? Castlevania é uma série criada e desenvolvida pela Konami, lançada pela primeira vez em setembro de 1986 para o Famicom Disk System. É uma das grandes marcas da Konami, com títulos lançados para diversas plataformas como NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, GBA, DS, Wii, Mega Drive, Playstation One, PlayStation2, Xbox, entre outras.
Qual a história? A história de Castlevania trata da guerra entre o Conde Drácula e a família caçadora de vampiros Belmont. A cada 100 anos Drácula é ressuscitado, e os Belmont devem impedir que ele tome pose do mundo. Apesar de seguir a saga dos Belmont, alguns personagens não pertencem à família, como Soma Cruz e Shanoa.
Parcialmente baseada no romance Dracula, de Bram Stoker, Castlevania tem até um título que narra os acontecimentos após os eventos do romance: Castlevania: Bloodlines. Alguns até dizem que Quincey Morris, do romance de Stoker, é um descendente da família Belmont.
Quem são os personagens? Os personagens principais, mais comuns à maioria dos jogos da série, são três: Dracula, Death, e Alucard.
Dracula é completamente baseado no personagem homônimo do romance de Bram Stoker, e é o vilão de todos os games da série. Seu objetivo é iniciar uma guerra contra todos e dominar o mundo, objetivo que os Belmont devem impedir a qualquer custo. Uma vez assassinado, Dracula sempre retorna 100 anos depois.
Death é o Deus da Morte em pessoa, e aparece em quase todos os jogos da série como um dos chefões finais. Em Castlevania: Lament of Innocence ele tem papel fundamental na história, e em Castlevania: Curse of Darkness ele aparece no começo do jogo como um monge, que informa o paradeiro de Isaac a Hector, protagonista de Curse of Darkness.
Alucard é o filho de Dracula com uma humana, portanto ele é um meio-vampiro. Alucard tem o poder de se transformar em morcego, e seu objetivo é destruir Castlevania, o castelo de seu pai. Curiosidade: Alucard é Dracula ao contrário.
Curiosidades Nos diversos jogos da série apareceram criaturas fantásticas de vários tipos: lobisomens, múmias, medusa, fantasmas, golems, Frankenstein e até o Ceifador como braço direito do próprio Dracula. As armas utilizadas pelos personagens são semelhantes às armas utilizadas na Idade Média, muitas vezes com propriedades elementais. Os jogos mais recentes possuem uma variedade de pistolas, mas a arma mais icônica do jogo é certamente o chicote Vampire Killer.
Descrito como uma arma lendária que tem o poder de assassinar vampiros, o chicote é passado de mão e mão pelas gerações da família Belmont. Em alguns jogos o chicote é conhecido como Mystic Whip ou Whip of Alchemy. No game Castlevania: Lament of Innocence, o chicote é criado por Rinaldo Gandolfi para o cruzado Leon Belmont. Posteriormente, o chicote se funde à alma de Sara Trantoul, se transformando no Vampire Killer.
Uma curiosidade sobre o chicote é que ele fere aqueles que não são descendentes reais da família Belmont, com feridas que jamais cicatrizam, fazendo com que o usuário do chicote definhe por completo.
Faz dois dias que Shigeru Miyamoto - possivelmente o maior designer de jogos que existe - disse para um seleto grupo de jornalistas que pretende lançar um novo "Zelda" para Wii já para 2010. Para esse seleto grupo, o mestre que criou o Super Mario mostrou uma imagem do que pode ser a arte conceitual desse novo jogo. E esse seleto grupo fez questão de compartilhar tal imagem com os leitores. Veja abaixo:
Quando Marvel vs Capcom 2 chegar ao Xbox360 e ao PS3 nos próximos meses, terá um modo multiplayer online, que não existia nas versões anteriores do game. Tatsunoko vs Capcom, o equivalente do Wii, caminha na mesma direção.
A Capcom anunciou que está "em busca de novas funções para o jogo", inclusive acrescentar novos personagens tanto da Capcom quanto da Tatsunoko ao jogo - e um modo multiplayer online. O jogo atualmente conta com mais 20 personagens. A Capcom é representada pelos populares Ryu e Mega Man, enquanto a Tatsunoko oferece Ken the Eagle de Gatchaman e a cibernética Casshan.
Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars será lançado exclusivamente para o Nintendo Wii, no final do ano aqui no ocidente.
Vault Hunters são mercenários habilidosos que rondam por Pandora, local que ambienta o título. Como um dos quatro Vaults, seu objetivo é coletar o maior número de tesouros. Tesouros de alliens, para ser mais preciso. Pandora está em um conflito enorme, tanto com humanos como com alliens. E é exatamente aí que seu personagem começa.
Sua primeira parada é a cidade de Firestone, uma cidade controlada por bandidos ambiciosos - assim como você. Em Boderlands, existem cerca de 25 missões principais e mais 135 side quests. Durante a progressão do título a paisagem vai mudando. Você poderá explorar da tundra à terras extremamente geleadas.
O ponto principal de Boderlands é, sem dúvida, a diferença de personagens. Existem quatro classes e cada uma delas possui uma árvore de habilidades distintas. Algumas habilidades são focadas em perícias com armas e munições, enquanto outras são voltadas para a cura de seus aliados. Este ponto é o suficiente para afirmar que o título aposta bastante no modo multiplayer cooperativo.
A evolução no game é feita a partir dos itens coletados em cada missão. Com isso é possível esperar novas armas, munições, proteções etc. É claro que, em modo cooperativo, irá existir competição por cada um destes artefatos. E embora a distribuição de armamentos seja meio maluca, é claro que chefes e eventos especiais trarão melhores equipamentos. Até o momento sabemos que itens cinza são comuns, enquanto itens violetas são extremamente ratos.
Durante uma primeira observação, Boderlands pode parecer um simples FPS. Contudo, a variedade de habilidades, o vasto armamento e o grande mundo deixa claro que o título tem muito, muito conteúdo a ser explorado.
O título deve estar disponível em outubro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Nos vemos lá!
Naruto Shippuden: Ninja Destiny 2 tem lançamento previsto para a metade do segundo semestre. O jogo traz várias novidades em relação a seu antecessor, e como o "Shippuden" no nome sugere, ele conta com os novos - e adultos - personagens de Naruto (com habilidades novas e "adultas" também) entre seus mais de 30 personagens disponíveis.
As batalhas um contra um são como no game original. Modelos 3D bem animados disputam em ambientes baseados em locais do anime, e saber quando bloquear, quando se esquivar, e quando se teletransportar atrás do oponente é tão importante quanto chutes, socos, lançar projéteis, e os espetaculares ataques especiais. Como no último jogo, seis "botões'' na touch screen podem ser usados para ativar items que recuperam sua saúde, melhoram os atributos, entre outras funções. Os items parecem ser idênticos aos do último jogo.
Após algumas batalhas contra o computador, foi testado o novo modo Quest. Basicamente um explorador de dungeon, o modo Quest permite que você escolha um de 10 personagens e explore dungeons e labirintos que contém batalhas aleatórias contra ninjas comuns, items de cura que você vai precisar entre uma batalha e outra, e pouco mais que isso (pelo menos na primeira dungeon explorada). Personagens do anime aparecerão propositalmente como chefões de vez em quando, e mesmo começando como um personagem de nível 1, você ganha experiência conforme luta até chegar ao nível máximo, 30.
Há também planos para um modo Story, que permitirá explorar cidades e interagir com personagens entre uma batalha e outra, mas não há nada confirmado. Naruto Shippuden: Ninja Destiny 2 tem lançamento previsto para setembro deste ano.
O último Harvest Moon estava em exposição no estande da Nastume na E3 2009. Para aqueles que não conhecem a franquia, a idéia do jogo é administrar uma fazenda da melhor forma possível enquanto mantém uma vida social ativa. Com cada novo título da série a Natsume acrescenta e retira recursos, com o objetivo de oferecer um diferencial em cada Harvest Moon.
Harvest Moon é famoso por reciclar personagens dos jogos anteriores e usá-los de formas diferentes, e o mesmo ocorre em Animal Paradise. A história é completamente nova, e dela participam personagens populares dos outros games da série. Além disso, muitos aspectos do jogo foram expandidos, como os animais de estimação. Agora você pode ter até três de uma só vez, e há muitas opções: cachorros, gatos, ursos, tartarugas, e até doninhas. Você pode ensinar truques a eles, o que melhora a relação entre você e o bichinho. Ah e agora é possível montar em praticamente qualquer animal de quatro patas, inclusive vacas.
Para ser atrativo também às garotas, o jogo introduz uma vasta gama de acessórios para seu fazendeiro. É possível também tirar fotos a qualquer momento. Melhor que isso, você pode ativar um timer na câmera, e posicionar melhor seu personagem antes de bater a foto. Essas fotos podem ser postadas na Wii Bulletin Board, e então divididas com seus amigos.
Procurar um parceiro e ter um filho sempre fez parte do jogo, mas em Animal Paradise você poderá ter um segundo filho. E os filhos podem ser colocados para trabalhar na fazenda logo de cara! É isso mesmo, nada de preguiçosos em Harvest Moon: Animal Paradise.
Em sua conferência de imprensa, a Sony revelou detalhes sobre God of War 3 e nos mostrou um vídeo com um demo do gameplay. O que podemos dizer é o seguinte: Kratos está de volta e muito mais forte. Para quem achava que God of War 3 iria cair no mais do mesmo, está errado. É um mais do mesmo mais bonito, com jogabildiade melhorada, gráficos estonteantes, inimigos inéditos e novas hablilidades.
Zeus não está disposto a ser morto por um "mero mortal", portanto, ele envia hordas e mais hordas de soldados para combater Kratos que, como era de se esperar, derrota a todos eles. Mas é claro que chegar à Zeus não será fácil e, para isso, Kratos terá que se livrar de criaturas da mitologia grega e até mesmo deuses menores. Confira abaixo.
Além disso, Kratos conseguiu algumas novas habilidades. Uma delas é chamada de "Eyes of a God", que permite que o protagonista veja caminhos que mortais não conseguem. Quando uma área secreta está próximo, seu controle irá tremer e alguns flocos dourados irão tomar conta da tela, indicando que você deve usar a habildiade. Kratos também terá acesso às asas do anjo Icarus, que permitirão que ele plane por um curto intervalo de tempo.
Por enquanto é isso. God of War 3 está prometido para março do ano que vem, mas esperamos muitas novidades nos próximos dias. E semanas. E meses...
Runes of Magic é um jogo online gratuito de fantasia, e estava disponível para testes na E3 2009. No jogo você explora um vasto e colorido mundo fantástico enquanto monta em criaturas mágicas, luta em arenas contra um outro jogador, e cria items.
Quem está fazendo o jogo? A alemã Frogster Interactive.
Qual o visual do jogo? É, há mais que uma simples semelhança a World of Warcraft. O jogo é brilhante, colorido, e com uma contagem poligonal baixa, provavelmente para que o jogo seja acessível a um número maior de PCs.
O que há para fazer? Combater monstros e outros jogadores, criar items, andar com montarias (temporáriamente no mundo do jogo ou não se você comprar uma montaria na loja online), e investir em sua própria casa na "capital" do reino ou no mais luxuoso hall das guildas, com seus companheiros de guilda.
Como o game é jogado? Você escolhe uma de seis classes básicas (warrior, scout, rogue, mage, priest, knight), mas a uma certa altura do jogo você pode adquirir uma segunda classe entre as outras cinco não escolhidas e ganhar níveis com ela. Há também a opção de mudar completamente de classel permitindo que você exerça outras funções no grupo se o único healer não estiver logado, por exemplo. Você também ganha novas habilidades conforme sobe de nível, para investir o seu personagem. Até o momento o nível máximo para um personagem é lvl50.
O que eles dizem? Runes of Magic tem muito a oferecer e a loja online não disponibilizará nada que o torne mais forte que os outros jogadores, e sim items de variadades e "luxo" como roupas diferentes e móveis.
Runes of Magic é gratuito, mas resta saber se ele estará apto a competir com a grande quantidade de jogos online disponíveis.
Harvest Moon já é um velho conhecido do DS, e Sunshine Island chega como mais um título da série. A idéia principal do jogo é a mesma de sempre: tentar manter tanto uma fazenda quanto uma vida social ativa. Mas a Natsume adicionou algumas novidades que devem agradar aos fãs da série.
Já no início nota-se que o mapa - exposto na tela de cima do DS - revela um mundo dividido em uma série de ilhas. Cada ilha possui uma característica única, que lhe permite realizar atividades especiais como mineração, encontrar animais raros ou colocar os Harvest Sprites para trabalhar em sua fazenda. Mas nem todas as ilhas estão disponíveis logo de cara, e o acesso a estas é dado como recompensa por encontrar as chamadas "Sun Stones" conforme ajuda os camponeses com suas tarefas diárias. Há também competições como, por exemplo, um concurso de Frisbee com seus bichinhos de estimação, que te dão prêmios especiais.
Talvez a mudança mais importante é que a Natsume ouviu as reclamações dos jogadores sobre a movimentação no último Harvest Moon, que era feita totalmente pela tela de toque. Agora há também a opção de movimentar o personagem pelo direcional.
É difícil medir como exatamente essas melhorias vão de fato influenciar a jogabilidade, mas a expectativa é boa. Reste esperar pela chegada de Harvest Moon: Sunshine Island, em julho deste ano.
Quando a Nintendo anunciou, na E3 2005, seu console da geração atual (na época conhecido como "Revolution", hoje Nintendo Wii), as cores divulgadas eram bem variadas: vermelho, verde, e preto, além do branco que acabou sendo a cor escolhida para o lançamento do Wii - e a única disponível.
Até agora.
A Nintendo anunciou ontem na E3 2009 que o Wii estará disponível na cor preta no Japão. Além do Wii e do WiiRemote, também foi divulgada a imagem de um Classic Controlle Pro na cor preta, novidade que também aparecerá na cor branca. O preço do Wii preto será exatamente o mesmo do Wii branco (US$258 aproximadamente).
Mas não é só o Wii que ganhará um visual novo. O recém-lançado DSi receberá uma nova versão em vermelho, que também custará tanto quanto os outros modelos do DSi.
As datas de lançamento do Wii preto e do DSi vermelho são primeiro de agosto e 11 de julho, respectivamente.
Entrevistamos o diretor e gerente geral da Nintendo, Bill Van Zyll
Orlando Ortiz, editor da revista Nintendo World, entrevistou o Diretor e Gerente Geral da Nintendo Bill Van Zyll em Los Angeles, na E3 2009. Confira!
Na entrevista, Bill comenta sobre os planos da Nintendo para o mercado brasileiro, sobre a venda do Wii Points Cards no Brasil, a possibilidade de jogos em português e muito mais! Em breve, versão com legendas!
A trilogia de quebra-cabeças charmosos da Level-5 finalmente chega ao ocidente. O primeiro Professor Layton é uma aventura deliciosa com o professor e seu amigo Luke, que viajaram pela misteriosa vila de St. Mystere em busca da Golden Apple. O segundo jogo, Professor Layton and the Diabolical Box, parece seguir a mesma fórmula de sucesso: jogos de lógica + uma história fascinante.
O jogo começa com Layton e Luke no luxuoso Molentary Express. O professor recebeu uma carta de seu mentor, que conta sobre uma misteriosa caixa que mata quem a abrir. Pela demo, o jogo parece ser como seu antecessor: você explora os lugares por onde passa em busca de puzzles para resolver. Você interage com outros personagens e aprende mais sobre essa diabólica caixa, conhecida como Elysian Box. Como o professor adora mistérios, a jornada com certeza terá muitos deles.
Os personagens estão de volta, mas não mais explorarão o pacato interior europeu. Neste jogo, Luke e o professor viajarão de trem por diversos países. O jogo mantém seu impressionante visual "desenhado à mão" e os vídeos cheios de ação. Como no primeiro jogo, você usará a stylus para se movimentar e encontrar moedas e puzzles secretos. Os personagens que encontrar também te darão alguns enigmas a solucionar antes de fornecer a informação que você procura. The Diabolical Box terá mais de 150 novos puzzles, enigmas, e curiosidades. E mesmo que você resolva todos eles, novos estarão disponíveis semanalmente por um curto período de tempo.
Professor Layton and the Diabolical Box será lançado no dia 24 de agosto.
Direto de Los Angeles! Série de sucesso retorna com estilo
Tanto no PlayStation 3 quanto no Xbox 360, Tekken 6 é um arraso. Quem jogou Tekken 5: Dark Resurrection Online (PSN) sabe do que estamos falando, pois em 1080p o visual era de arrasar. Bem, é hora de reimaginar a série, já que Tekken 6 dá um enorme passo adiante – os cenários são lindos, coloridos, entupidos de detalhes em todos os cantos. É possível até mesmo destruir parte deles, caindo em outras áreas para resumir a luta. Os personagens ganharam novos movimentos, que são representados com enorme fluidez, graças a uma nova captura com atores profissionais. Todos os nomes famosos estão lá: Kazuya, Heihachi, Nina, Jack, Hwoarang, Lei, Law, Paul, entre outros, com seus golpes-chave e com inúmeras roupas e acessórios. Ah! Agora é possível acrescentar e mudar muitas das características físicas de qualquer lutador(a), transformando completamente o seu visual, mantendo apenas os seus golpes como indício de "quem é quem". No PSP, não há reclamações: visualmente há uma diferença gráfica notável, é claro, mas que pouco importa no fim das contas. Afinal, quem não gostaria de levar um dos mais badalados jogos de luta em 3D no bolso?
Last Guardian é o nome do novo projeto do Team Ico, e um trailler foi mostrado durante a conferência de imprensa da Sony na E3 2009.
Um garoto começa correndo por um corredor escurecido. A cena corta e temos alguns closes em um enorme animal (alguém lembra de História sem fim?) não identificado. O garoto eventualmente encontra a luz e acaba escorregando de um parapeito. O animal o ajuda a levantar-se.
As cenas seguintes - quais assumimos ser o gameplay - são do garoto e o animal ajudando um ao outro a superar obstáculos. Durante todas as cenas, ficou a impressão que os dois possuem uma afeição muito forte.
Tivemos algumas cenas de "combate", com o menino atirando barris contra soldados armados. O trailler termina com uma cena bonita e tocante, do animal zelando pelo sono de seu amigo.
Ainda não temos nenhuma data - sequer maiores informações - sobre Last Guardian. Mas seria indigno não citar a beleza e emoção passada pelo trailler que você confere na íntegra abaixo.
A desenvolvedora High Voltage Software fez questão de marcar presença na E3 2009. Além de oferecer The Conduit como o principal jogo disponível no estande de exibição da Sega, a própria High Voltage montou seu próprio estande de exibição completo com quiosques para jogar The Conduit e demos a portas fechadas de Gladiator A.D. e The Grinder.
A palavra que define a jogabilidade de The Grinder é "suave". Logo no primeiro estágio, com dois jogadores em modo cooperativo, ficou clara a ação impecável do jogo, que mostrou um herói e uma heróina atirando juntos em vampiros, lobisomens, entre outras criaturas.
O modo cooperativo suportará até quatro jogadores na versão final do jogo, que está previsto para o ano que vem - A HVS quer deixar o jogo perfeito. Em algumas áreas, a desenvolvedora promete que serão possíveis até 65 inimigos simultâneamente na tela, mas na demo esse número não passou de 20, o que já é alguma coisa. Os vampiros se penduravam nos tetos, e caíam ao chão para atacar. Lobisomens são mini-chefes bastante poderosos que avançam nos heróis sem medo, e tão ferozes e rápidos que é difícil se desvencilhar deles. A High Voltage Software estuda a possibilidade de acrescentar um comando de esquiva rápida para ajudar a evitar ataques dos lobisomens.
O controle não tem segredos. O analógico do Nunchuk é usado para andar para os movimentos trás/frente e esquerda/direita, enquanto o Wii Remote oferece uma mira precisa da arma. Como em The Conduit, os jogadores poderão ajustar as configurações de controle de forma muito mais completa que em qualquer outro jogo de Wii. Eric Nofsinger, da High Voltage, disse que a desenvolvedora planeja acrescentar uma liberdade de movimento ainda maior ao jogo. Os controles pareceram bastante precisos, mas uma melhoria seria bem-vinda: aumentar a velocidade de corrida do personagem principal.
A High VoltageSoftware diz ter planos de criar um modo online competitivo para The Grinder, entre outras idéias que estão em estudo.
Charlotte, Haohmaru, Hanzo, Galford e muitos outros estão de volta. Samurai Shodown: Edge of Destiny é mais um jogo 3D da franquia SNK. O visual do jogo está lindo, em uma mistura inédita de 3D com nanquim que deu um toque caprichado ao jogo.
O lançamento oficial de SS:EOD foi em 2008 no japão, apenas para arcades. Agora, com exclusividade para Xbox 360 o título chega ao ocidente. Um vídeo do gameplay do jogo foi divulgado na E3 e está disponível pela GameTrailers, mas advirto: a nostalgia bate a porta e você ainda vai ter que aguardar um pouco, pois a data de lançamento ocidental ainda não foi confirmada.
Customizações absurdas em uma cidade devastada pelo crime
Pense em um mundo de crime como o que vimos em GTA. Misture isso com um sistema online que suporta até 100 jogadores por cidade. Por último, adicione uma customização absurda de personagens e você terá uma idéia do que é APB. A EA revelou que o game está próximo de chegar para seu Xbox.
A característica mais marcante de All Points Bulletin é customizar o seu personagem da maneira que você quiser. Estamos falando de algo quase ilimitado. As opções variam entre roupas, veículos, grupos de interação e estilo musical. Claro, isso sem deixar de falar da estética física em si, aumentando peso, altura e até mesmo o tamanho dos braços de seus personagens. E tudo isso pregando uma realidade underground.
Agora, vamos para a parte de ação. A cidade de San Parro está praticamente revirada pela violência entre os gangsters. As missões variam entre quests comuns e quests geradas por conflitos no game. As quests podem, inclusive, mudar. Uma missão de roubar um carro pode tornar-se uma missão de escape quando a sirene toca.
É claro, existe alguma evolução notável no jogo. O poder de seu personagem deve e será medido pelos tipos de acessórios ou armas que possui. APB está com sua data de lançamento programada para o começo de 2010. Tenha certeza que até lá traremos maiores informações sobre o seu gameplay.
O primeiro Ultimate Alliance recebeu notas medianas, mas foi bem aceito pelo público. O jogo era repleto de problemas, tinha gráficos fracos, uma história um tanto sem tempero e muitos problemas de programação, que deixaram os fãs mais ardorosos com um sabor amargo. Pois bem, Marvel Ultimate Alliance 2 chegou para acabar com esse problema: os heróis que conhecemos agora lutam entre si, em uma verdadeira guerra civil. Começando pela história mais caprichada, vê-se nitidamente que o capítulo foi feito da estaca zero, pois ele é melhor que o antecessor em todos os aspectos. Visualmente, o jogo agrada: os modelos representam fielmente os heróis e vilões, que esbanjam golpes bacanas. Por falar em golpes: a sua equipe pode ter até quatro personagens, que interagem entre si: existem mais de 250 combinações de "especiais", por exemplo: Iron Man, ao ativar seu raio na direção de Wolverine, tem seu alcance ampliado graças à divisão da rajada nas garras de adamantium. Sensacional. O vilão Deadpool está presente, e ele é muito divertido. Desafia os vilões, os mocinhos e até mesmo faz piadas contra o jogador, olhando para a tela. É o famoso alívio cômico, pois Deadpool é um dos "queridinhos" dos aficionados pela Marvel. Para fãs ou não, é um bom, desafiador e interessante jogo de luta e ação 3D. Recomendamos!
Dos criadores de Drawn to Life, mais um ótimo jogo pro DS!
A 5th Cell deixou sua marca no mercado quando criou Drawn to Life para o DS há pouco tempo atrás, e fortaleceu sua reputação com o surpreendentemente bom Lock's Quest. A pequena equipe está trabalhando no que pode ser um dos mais criativos e ambiciosos jogos do DS: Scribblenauts. Pelo menos é isso que eles querem que a gente pense. E parece que eles estão certíssimos, pois este pode ser considerado um dos melhores jogos expostos na E3 2009, para qualquer plataforma.
Pra começar, o conceito do jogo: você controla Maxwell, que tem um objetivo simples de coletar a estrela escondida em cada fase. Mas ele não consegue achar as estrelas sozinho, pois elas estão todas quase ao alcance dele, mas não o suficiente. Ele precisará de ajuda. Da sua ajuda. Usando seu vasto vocabulário de palavras você pode ajudá-lo a a alcançar a estrela. Se há uma barreira de terra no caminho, chame uma pá. A estrela está muito alta? Dê a Maxwell um par de asas.
O jogo oferece uma vasta gama de itens à disposição do jogador, que são acessados ao digitar (usando um teclado virtual) na touchscreen ou escrever com a stylus na mesma. Se você errar a grafia da palavra, o jogo oferece uma amostrade palavras semelhantes para você escolher.
Os objetos também tem comportamento. Os regadores jogam água, os jetpacks voam, e raios redutores diminuem os outros objetos. Escreva "velociraptor'' e ''estegossauro'' e assista o carnívoro almoçar o herbívoro em dois tempos. Traga um lobisomem e observe um humano próximo se infectar com a licantropia. A chave desse game é descobrir maneiras criativas de utilizar os objetos à disposição.
Na versão final, Scribblenauts terá um criador de fases que dará ao jogador ferramentas poderosas de construção... que poderão ser transferidas a outros jogadores de Scribblenauts via trocas Wi-Fi.
O sexto título da famosa série de jogos de luta chega este ano!
Com não menos que 40 personagens selecionáveis logo de cara, fica claro que Tekken 6 não decepcionará os fãs da série. Rostos famosos como Lei Wulong e Ling Xiaoyu se misturam a 6 novas faces, que chegam para a pancadaria de Tekken 6. Um deles é Bob, um cara grandalhão e surpreendentemente rápido. Outro é Lars, que se assemelha muito a Jin Kazama principalmente por também portar um cabelo que desafia a primeira Lei de Newton.
Tekken 6 se parece muito com os Tekken anteriores, porém com uma resolução de tela maior e personagens mais bem detalhados. Alguns cenários são bem estranhos (um deles, um campo cheio de ovelhas), e a natureza composta por camadas ficou bastante aparente em alguns ambientes. Isso não é novidade de Tekken 6, mas em alta resolução essas pequenas falhas ficam muito mais aparentes.
Uma outra novidade é um modo "campanha", onde você avança por diversos cenários enquanto luta com uma horda de inimigos - todos mais fracos que um oponente regular no modo principal. Em adição aos ataques normais, os personagens terão acesso a um arsenal de armas como bastões, metralhadoras e até um lança-chamas, o que acrescenta um diferencial interessante ao jogo.
Com lançamento previsto para o final de 2009, Tekken 6 chegará ao Xbox 360, ao Playstation 3, e ao PSP.
Em tom amistoso e brincalhão, a Sony anunciou, em sua conferência, que a companhia parece ter alguns problemas em guardar segredos. O novo portátil da empresa, o PSP Go deveria ser revelado apenas na E3, contudo, informações sobre o aparelho vazaram na internet antes da divulgação oficial.
Contudo, nem tudo foi divulgado. O que ninguém sabia é que, logo em sua distribuição oficial, o PSP Go estará disponível duas cores: preto e branco.
A data divulgada para o lançamento oficial do portátil é primeiro de outubro, junto com o grande esperado Gran Turismo PSP. O novo PSP é 50% menor e 40% mais leve qeu seu antecessor. Ele possui Wi-Fi integrada, suporte a Bluetooth e permite que os jogadores baixem jogos diretamente da PlayStation Store. Para guardar os jogos, o mini console vem com uma memória integrada de 16 GB. O valor oficial do produto é de U$249,99.
A Nintendo surpreendeu a todos com a notícia de que o Wii ganhará não um, mas dois jogos do Mario, um deles um plataforma como os antigos, porém com o diferencial de um modo multiplayer.
Basicamente o jogo é Super Mario Bros com suporte para quatro jogadores simultâneos. Um personagem é automaticamente designado a cada jogador: Mario, Luigi, e dois Toads, um azul e um amarelo, e todos parecem ter jogabilidade idêntica. Com os quatro jogadores na jogada, você escolhe uma de 10 fases, mas parece que a versão final terá mais de 80. Os controles do jogo são os mesmos de sempre: segurando o Wii Remote como um controle convencional, você pode correr, pular, dar a famosa "bundada", ou levantar seus oponentes com um movimento rápido do controle.
A primeira fase começa como a do primeiro Super Mario Bros, com as caixas posicionadas exatamente da mesma forma. Já nos primeiros momentos do jogo fica claro que jogar com vários jogadores transforma o game em algo completamente diferente, já que um pode levantar o outro e lançar na direção de um inimigo para mandá-lo pra longe. New Super Mario Bros Wii lembra muito Four Swords Adventure, para o GameCube. Trabalho em equipe é necessário para passar de cada fase (e se todo mundo morrer é game over), e mesmo assim o jogo é bastante competitivo: ao final de cada fase, cada jogador recebe uma posição no ranking de acordo com quantas moedas pegou. Isso é brilhante, pois força situações muito divertidas: em um momento você ajuda seu companheiro a derrotar um inimigo, mas em outro você o joga em um abismo por ter roubado uma de suas moedas!
Outras fases disponíveis tinham um cenário na lava e também na neve, mas um em especial merece destaque. Nele existem vários blocos giratórios, o que força uma movimentação constante sob o risco de cair pra fora da tela. Vale a pena ressaltar que as fases são bastante extensas, o que o jogo demonstra de forma inteligente com um zoom automático de acordo com as distâncias entre os jogadores. Existem também alguns items que fornecem equipamentos como um chapéu-helicóptero, que te permite voar, e uma roupa de pinguim, que te dá o poder de deslizar por rampas congeladas e lançar bolas de neve.
Outros elementos de pura nostalgia presentes no jogo: a famosa flor de fogo, áreas subterrâneas secretas, e os famosos Goombas e Koopas. E há também um fator mais que especial: a volta dos Koopa Kids, desaparecidos há mais de uma década!
New Super Mario Bros Wii está caminhando na direção certa para se tornar uma experiência multiplayer fantástica, que poderemos conferir no Natal deste ano.
Em evento agendado com o pessoal da Activision, jogamos o novíssimo Prototype, para Xbox 360 e PlayStation 3. Fico feliz em revelar: o game é mais bonito e elaborado que Infamous, outro aguardado "sandbox" com uma proposta similar. No papel de um protagonista mutante, você deverá se vingar de todos os responsáveis pela sua transformação, que acabou com a sua vida normal e pacata. Com poderes monstruosos, o nosso "herói" consegue transformar seus braços em diversas formas (como espinhos ou pedras) para aniquilar com os oponentes, pedestres, carros, obstáculos.
Há uma infinidade de golpes e combos interessantes para executar, assim como movimentos especiais que causam mais dano em seu alvo. A cidade é ampla e detalhada, e há muito para fazer – ao contrário de GTA, as missões são intensas e obrigam o jogador e executar certas ações, que por sua vez liberam outros objetivos. Os controles são muito precisos, e deliciosamente fáceis de entender. O assessor da Activision ainda perguntou, por cortesia: "você tem alguma dúvida ou dificuldade"? Minha resposta foi rápida: "não, não... adorei o jogo!".
A Valve é conhecida por um longo tempo de espera entre a continuação de um clássico ou grande título. Por este motivo, Left 4 Dead 2 era cogitado, mas ninguém acreditava - realmente - que ele iria aparecer nesta E3. Todos nós fomos pegos de surpresa. Lá estava ele. A continuação da franquia promete continuar com a mesma proposta, ou seja, o co-op FPS.
Desta vez, o game traz cinco campanhas, uma a mais que seu sucessor. O grande lance veio para os modos que podem ser utilizados em cada cenário. Desta vez, todas as campanhas terão suporte ao modo versus e ao tão badalado survival.
A primeira grande diferença em L4D2 é a adição de armas brancas e elas vão de uma frigideira até um machado em chamas. Existem grandes rumores sobre uma suposta serra-elétrica, contudo, nenhuma confirmação visual foi divulgada sobre. A modificação nas armas de fogo foi revelada pela adição de alguns modelos e, também, por munições especiais, como incendiária etc.
Boomers, Tanks e Smokers ganharam companhia. Existem três novos infecteds e um deles já foi revelado. Sobre a alcunha de charger, este monstro gigante ataca e derruba todo o time, e vai reter um dos personagens até seu último suspiro - e é bom que ele venha rápido.
Com o que foi revelado até agora, Left 4 Dead 2 conseguiu manter-se sobre uma linha extremamente tênue. Ele não parece um titulo novo mas, diversos elementos fazem dele algo diferente de seu antecessor. O Game estará disponível para PC e 360 em 17 de novembro deste ano.
A Majesco está cobrindo todos os aspectos da casa e do lar em seus jogos. Our House: Party! é o único game do Wii com o tema de cuidar da própria casa. É uma coletânea de minigames que vão além de simplesmente jogar com os amigos, pois quanto melhor você se sair, mais bonita sua casa vai ficar!
Quem está fazendo o jogo? A Budcat Creations, recentemente comprada pela Activision, é a desenvolvedora de Our House: Party!
Qual o visual do jogo? Fica claro que a Activision comprou a Budcat Creations pelo capricho na produção de Our House: Party! O jogo é muito bonito, com gráficos coloridos e chamativos. Os personagens tem seu estilo próprio, com rostos longos e proporções pequenas. Os ambientes, tanto dentro quanto fora de casa, tem detalhes suficientes sem deixar de esbanjar simplicidade.
O que há para ser feito? No jogo, um máximo de 4 jogadores escolhem um tipo de casa logo no início para ir aperfeiçoando conforme os minigames são jogados. Você compra suas ferramentas na Home Depot logo no início, para seguir renovando sua casa, e compete contra amigos ou contra o computador. Você pode dividir sua casa pronta com amigos através do WiiConnect24. O objetivo é criar a casa mais bonita e valiosa da vizinhança.
Como o jogo é jogado? São mais de 175 minigames divididos pelas diferentes áreas do lar. Por exemplo, se você quiser começar pela cozinha, jogará minigames relacionados com a cozinha. Antes de jogar os minigames que envolvem pintar ou ladrilhar a casa, você tem que demolir o interior. Sua casa terá um visual de acordo com sua performance, levando em conta precisão e velocidade.
O que eles dizem? É o único jogo do Wii que focaliza na construção e decoração da sua casa.
O que dizemos? Realmente, reformar a casa no Wii é muito mais divertido que na vida real. Dá muito menos trabalho, e os minigames são bem variados.
O inovador e exepcional thriller é exclusivo do PS3
Em desenvolvimento há mais de 3 anos pela produtora francesa Quantic Dream, Heavy Rain reaparece na E3 agora em forma de demo jogável. Conhecida pelos clássicos Omikron: The Nomad Soul e Indigo Prophecy (Fahrenheit), a Quantic iniciou seu primeiro projeto para a nova geração em 2006. Heavy Rain promete um novo nível de experiência interativa jamais vista nos videogames. E pelo visto na E3, irão conseguir tal proeza com facilidade.
Heavy Rain será um filme jogável, com quatro atores/personagens: Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Paige e Norman Jayden. O objetivo é seguir pistas e encontrar um serial killer conhecido como “The Origami Killer”. Se um personagem morrer, a história continua com outro. A história só acaba se os quatro personagens morrerem. A jogabilidade é semelhante à Indigo Prophecy, com Quick Time Events e diversas opções de escolha. A diferença está no uso dos analógicos, botões e six-axis do PS3 para interagir. E a interação neste game é algo impressionante. As possibilidades são tão grandes que mesmo errando umas três seqüências seguidas, o jogo continua com cenas diferentes.
David Cage, roteirista e diretor de Heavy Rain (e também CEO da Quantic Dream), conta tudo sobre a história, mecanismos de jogabilidade (incluindo uma demonstração do óculos high-tech ARI), e o estilo noir do game. David joga a primeira fase da demo, chamada “Mad Jack”, com o personagem Norman Jayden (um investigador do FBI). Norman segue uma pista que indica que o serial killer usou um carro roubado, vendido por um comerciante ilegal chamado Mad Jack, que trabalha em um ferro velho. O que você vê no vídeo abaixo é algo extraordinário.
Heavy Rain será lançado em 2010, exclusivamente para PlayStation 3.
Durante a conferência de imprensa da Sony, a companhia anunciou o seu contentamento com o nono ano do PlayStation 2. A empresa falou, ainda, que continuará a produção de jogos para o console "enquanto o público estiver interessado". Para confirmar suas palavras, Silent Hill: Shattered Memories já foi anunciado na E3.
O game trata de um remake da primeira versão da franquia Silent Hill, onde o protagonista Harry Manson está em busca de sua filha, Cheryl. Separados por um acidente de carro, Harry terá que percorrer uma cidade nublada e assombrosa e enfrentar inúmeros desafios caso queira encontrar sua criança.
O Game foi inteiramente modificado, desde as qualificações gráficas até acontecimentos do título original. Agora existem mais alternativas para escolha e exploração, eliminiando o contexto linear do primeiro jogo. Estes efeitos devem ajudar a criar um clima que foca mais no horror e menos na ação. Silent Hill: Shattered Memories está em produção pela Climax Studios, que prometeu monstros mais inteligentes e muitas surpresas no decorrer do jogo. Com lançamento previsto para o final de 2009, a franquia também deve chegar para Wii e PSP.
Durante a conferência fechada da Konami, mais uma vez Hideo Kojima marcou presença na E3. Segundo as palavras do próprio desenvolvedor, esta máscara é referente ao novo Castlevania, que carrega o título Lords of Shadow.
Durante o Trailler revelado na coletiva, a jogabilidade assemelha-se muito ao sucesso sonysta God of War. Elementos do filme nos levaram a entender que a máscara é um poderoso artefato e que deve ser utilizado ou pautado durante o desenrolar do título
Castlevania: Lords of Shadow está em desenvolvimento no estúdo Mercury Stream, em uma parceria realizada entre Kojima e Dave Cox. O título deve chegar para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2010.
Quando a Nintendo anunciou o Wii pela primeira vez, a companhia revelou algumas possíveis cores. Entre elas estavam branco, vermelho, prata, verde limão e preto. A Big N seguiu as pesquisas de público e decidiu que branco seria a versão de lançamento. Até hoje, o Wii branquinho é o que todos nós temos. Até agora.
Hoje, a empresa anunciou que em primeiro de agosto estará lançando o Nintendo Wii Black. O valor sugerido é de U$260,00. Além do console em nova cor, alguns novos acessórios estarão a disposição, na mesma cor. Entre eles temos o Remote, Nunchaku e Classic Controller.
Orlando Ortiz, Kevin Baqai, André Forastieri, Sunil Dewan e Isac Guedes
A equipe da Tambor, que está em Los Angeles fazendo a cobertura da E3, teve um jantar muito importante na noite desta quarta-feira em Hollywood, com a equipe da Proximo Games.
Depois de anos operando em outros países, finalmente a distribuidora abrirá uma franquia enorme no Brasil. Para sua atuação no mercado nacional, a empresa conta com uma infraestrutura jamais vista no país. Além de ter relações estreitas com as maiores empresas de games.
Resumão da conferência mostra motion controller e PS3 no Brasil
Jack Tretton - presidente da SCEA (Sony Computer Entertainment of America) - entra ao palco, abrindo a conferência da marca PlayStation e anunciando que, ao contrário do que diziam planos anteriores, o PlayStation 2 continuará sendo fabricado / comercializado por tempo indefinido - evidentemente comprovando o que todos já sabiam: o PS2 foi um marco na história mundial dos games.
Mais surpreendente ainda foi a revelação de que a Sony finalmente trará o PlayStation 3 ao Brasil no final de 2009! Isso significa, basicamente, que os jogos e consoles PS3 podem ficar mais baratos por aqui, além de finalmente termos uma representação brasileira da PlayStation Network - podendo finalmente aceitar os cartões de crédito daqui, o que permitiria a compra de muitos títulos inacessíveis para nós. Mas vamos levar isso com calma e ver como a notícia vai evoluir.
Depois, Jack passa a enfatizar os números atingidos pelo PlayStation e sua atual geração: são 22 milhões de unidades vendidas para o nome PlayStation 3, além de 24 assinantes da PSN. Os dados relacionados ao PSP você acompanha mais a frente. Abrindo então para a exibição em si, Jack Tretton chama Evan Wells, da Naughty Dog, para mostrar ao público em primeira mão uma versão demonstrativa atualizada de "Uncharted 2: Among Thieves" - a nova aventura de Nathan Drake, que agora se passa em terras nepalesas - e mais uma vez, exclusiva para PlayStation 3.
O jogo está retratado em uma cidadezinha montanhesa em ruínas, com Nathan e uma "amiga" escondidos, planejando seus próximos rumos. Uma breve escalada em alguns escombros e paredes, e chegamos à conclusão de que você deverá se pendurar em uma viga de madeira. No meio do caminho, porém, um helicóptero abre fogo contra você, forçando-o a procurar abrigo próximo. Em seguida, Nathan cai em uma casa, e nas seções internas de seus escombors estão diversos soldados: no combate, o sistema de cobertura se assemelha muito a "Terminator Salvation", podendo até mesmo atirar às cegas. Basicamente é combate pelo resto da demo, mas nenhum ponto que mereça grande destaque a não ser a parte gráfica e a jogablidade, que não sofreu nenhum tipo de lag ou queda de performance - isso em uma demo.
Seguindo adiante, saem os rapazes da Naughty Dog e entra o pessoal de desenvolvimento de MAG - ou "Massive Action Game" - algo como um "Mega MMO" exclusivo para PS3, que permitirá partidas de até 256 jogadores simultâneos, como vimos na demo apresentada: nela, um jogador assume o papel de líder do grupo, distribuindo odens e funções específicas para os representantes de seu time. As missões - dentro das partidas TIME CONTRA TIME - variam de "estourar um esconderijo" ou "invadir a fortaleza inimiga". Bastante simplista é verdade, mas que certamente mostram o motivo da Sony apostar todas as suas fichas nesse título: cada segundo da demo é rodado na mais perfeita performance, algo que poucos títulos conseguiram fazer até hoje no PS3.
Passando para a parte portátil da marca, Jack Tretton volta ao palco para tratar do PSP: o pequeno notável da Sony atingiu notáveis números, conquistando seu espaço nesse nicho do mercado mesmo tendo no caminho oposto um concorrente tão poderoso quanto o Nintendo DS/DS Lite/DSi. Chegando em uma escala global de vendas de 50 milhões de unidades, jogos como "Crisis Core: Final Fantasy VII", "God of War: Chains of Olympus" e anúncios como "Rock Band Unplugged" e "Dissidia: Final Fantasy" - que serão todos vendidos em pacotes Game + Console - garantirão o futuro do portátil. E "futuro" é a palavra-chave para que uma novidade já conhecida, ambientada em vastos rumores, viesse à tona com informações oficiais. Kazuo "Kaz" Hirai, presidente global da Sony Computer Entertainment e provavelmente a personalidade mais famosa da empresa, entra em cena para anunciar o PSP GO! - a nova versão do portátil da Sony, mas que não vai tomar o lugar do atual PSP-3000. Desenhado especificamente para explorar o mercado da distribuição digital de jogos e arquivos de mídia, o PSP GO! é cerca de 50% menor e mais leve que o modelo atual, não possui drive UMD, conta com suporte à conexões wi-fi e bluetooth, memória expansível para até 16 GB, além de duas novas aplicações, detalhadas no parágrafo a seguir.
O recurso MediaGO! é uma espécie de gerenciamento que permitirá aos usuários de PSP sincronizarem seu mini-console a um PC, transferindo arquivos de um lado para outro em extremas velocidades. Isso, quando usado em conjunto com a aplicação SenseMe, permitirá uma experiência de música e vídeo nunca antes vista, pelo menos é o que diz o chefão da Sony. Esse segundo aplicativo funciona da seguinte forma: estudando o perfil musical de seu usuário, o SenseMe vai entregar-lhe uma série de playlists, contendo músicas que podem interessar ao seu dono. Claro, isso tudo já foi visto antes, mas nunca em um videogame. No tocante aos jogos, não há preocupação para você que já tem o seu PSP: segundo a Sony, os títulos lançados serão vendidos tanto em formato UMD como em distribuição digital (via download). O lançamento do PSP Go! será em 01/10, sob o valor de US$ 250,00 e se valende de parcerias de diversas empresas de mídia, ambientando anime, filmes, seriados de TV, jogos, música e muito mais
Mas se você achava que o mero anúncio de um portátil deixaria a Sony contente, enganou-se: emendando as informações do PSP Go!, entra no palco ninguém menos que Kazunouri Yamauchi - presidente da Polyphony Digital e fundador da franquia Gran Turismo - para anunciar o exclusivo "Gran Turismo PSP", o primeiro grande título do novo portátil, que será lançado na mesma data que o pequeno console.
De acordo com Yamauchi, "Gran Turismo PSP" rodará a 60 quadros por segundo, algo notável quando falamos de um hardware tão pequeno. Com 800 carros, 35 pistas divididas em mais de 50 versões delas próprias (Espelhadas, revertidas etc.) e muitos outros recursos específicos para o sistema portátil, como compartilhamento de carros entre amigos e corridas para até 4 jogadores simultâneos via ad hoc, essa versão do simulador mais realista de corridas no mercado promete. Aepsar do vídeo mostrado ser pura CG, são animações de alto prumo: remetem aos melhores títulos do PlayStation 2, indo muito mais além na maioria dos momentos.
Como se não bastasse um exclusivo "Gran Turismo", o PSP GO! ainda foi contemplado com a presença de Hideo Kojima, o criador da série "Metal Gear", que anunciou exclusivamente para o portátil o jogo "Metal Gear Solid: Peace Walker", trazendo Snake de volta ao portátil. É o mesmo do teaser-site, com a imagem de Big Boss - e Kojima frisa: "Não é spin-off, nem história paralela". O jogo terá todo o feeling de uma autêntica sequência, mas com todos os recursos que só o portátil da Sony pode oferecer. O lançamento será em 2010. Metal Gear Solid: Peace Walker
Jack Tretton mais uma vez toma o palco, falando de alguns jogos que irão compor a linha de frente da parte portátil da Sony - todos esses jogos previstos para 2009. São títulos como "Resident Evil", "Little Big Planet", "Harry Potter", "SOCOM", "Soul Calibur: Broken Destiny", "Tekken", "Jak and Daxter", e muitos outros - todos IPs originais, nada de ports ou versões de jogos anteriormente lançados nos consoles grandes. Vamos para a PSN...
"Cinquenta e um clássicos lançando na PSN a partir de agora, com o anúncio de Final Fantasy VII do PSOne" - é a promessa de Jack Tretton que, partindo para a PlayStation Home, começa a falar sobre os 6,5 milhões de usuários, tomando conta do mercado global sonysta em uma escala de 85%. Listando diversas produtoras famosas, ele também menciona os conteúdos exclusivos para usuários, que fazem referências a jogos como Street Fighter IV, Resident Evil 5 e muitos outros.
Seguindo adiante, Jack não perde tempo em mostrar o que vem por aí no seu principal console: "Uncharted 2", "Batman: Arkham Asylum", "Brutal Legend", "God of War III", "White Knight Chronicles", "Final Fantasy XIII", "Ninja Gaiden Sigma 2", "Heavy Rain", "WET" e "Mafia II" são apenas alguns dos títulos exibidos no vídeo que rola durante a apresentação. Jack Tretton começa então a falar da Rockstar Games, que está produzindo uma exclusividade do PS3 chamada "Agent", que mostrará o mundo sombrio da espionagem dos anos 70 ao redor do globo e será baseado na jogabilidade de "Grand Theft Auto IV".
Outro que merece enorme destaque é "Assassins Creed 2", que apesar de não ser exclusividade, tem mais recursos na Sony do que na Microsoft: isso é dito pela interconectividade que o jogo terá com "Bloodlines" - o "Assassins Creed" que será lançado dois dias antes para PSP/PSP Go!. Segundo a Sony, AC 2 terá, no PS3, conte´do exclusivo como armas extras e skins. A continuação do jogo originalmente lançado pela UbiSoft em 2007 é exibida em um trailer inicialmente aberto em computação gráfica. Ambientado na Itália renascentista, o jogo contará com um mundo ainda mais aberto que seu predecessor, com um protagonista diferente. Aparentemente, você não é um assassino profissional no início do jogo, mas sim evolui suas habilidades no decorrer da partida, enquanto usa maquinações famosas como a máquina voadora idealizada por Leonardo DaVinci. Caso não tenha notado, tudo isso já virou gameplay. O jogo sai no outono norte-americano de 2009 - tanto no PSP como no PS3.
E Jack Tretton mais uma vez volta ao palco, desta vez para falar (mais) de "Final Fantasy XIII": um novo vídeo, completamente inédito e mais atualizado que o que vimos na conferência da Microsoft. Ele abre em uma computação gráfica - o que já era esperado - mostrando Lighting e Sahz, apenas para cortar para a luz do dia, com um personagem ainda desconhecido mas aparentemente vilão. Rapidamente, novos personagens - nunca antes exibidos - são mostrados. Depois de uns 2 ou 3 minutos, começa o gameplay, que mostra novos cenários, elucidando mais detalhes do enredo e mostrando o mundo extremamente aberto que você vai percorrer...mas espere...o vídeo acabou, mas Tretton ainda fala "Final Fantasy"...
Tretton agora quer tratar de um assunto que vem sendo alvo de rumores a certo tempo: o novo controle do PS3, com sensor de movimento aprimorado e com novos recursos. As atenções do público se voltam para o novo controle wireless do PS3, aqui exibido ao vivo nas mãos do Dr. Richard Marx (inventor do Eye Toy), a força criadora desse novo aparato. Será que ele bate a câmera do Xbox 360?O novo joystick - feio pacas, com uma bola branca enorme na parte superior - é preto com uma esfera brilhante em cima, que segundo Dr. Marx, será rastreável pela câmera PlayStation Eye. Entra a demo técnica - em tempo real, nada de gravação - enquanto somos elucidados ao fato de que isso já estava em produção e pesquisa faz algum tempo. Incrível! A PlayStation Eye consegue reproduzir o tipo de instrumento que o controle intenta demonstrar, no mundo virtual. Uma raquete, um taco de golfe, e até mesmo uma espada. Basicamente, você pode pensar nisso como a sua chance de segurar em suas mãos armas como o leque de Kitana ("Mortal Kombat") e afins. Evidentemente, construir, desenhar e escrever também serão possibilidades, apesar da pessoa que está demonstrando o material ser ligeiramente descoordenada.
O ponto alto é quando uma interface similar aos jogos de estratégia é mostrada, na qual você poderá, segundo a demo, gerenciar seus jogos desse gênero de uma forma completamente única. Além disso, o tal controle também terá funcções relacionadas a jogos de tiro em primeira pessoa e feitiços de RPG. O novo acessório sai na primavera norte-americana de 2010. Jack Tretton volta (mais uma vez...), agora falando de Little Big Planet. Jack anuncia uma versão para PSP, mas não dá detalhes nem mostra imagens em primeira mão. Ao invés disso, ele passa a falar de DLCs que serão disponibilizados à versão que já está no mercado, como roupas especiais. Ele então chama os criadores do jogo, que começam a falar de uma nova exclusividade do PS3. "ModNation Racers" é um jogo de corridas que lembra muito Viewtiful Joe, da Capcom. Apesar do visual caricato, os produtores dizem que ele só poderia ser concebido com o poder do hardware do PS3. O mote do jogo é criar praticamente tudo desde a escala zero: pilotos, carros, visual de ambos, praticamente tudo o que você imaginar pode ser retratado na sua tela - e assinado por ninguém melhor do que você.
O sistema de física do jogo - tudo retratado em uma demo cheia de gameplay - é perfeito: tudo se quebra, se parte de uma forma incrivelmente realista (cortesia das armas utilizadas para atrapalhar a vida dos seus adversários), ao passo que a diversão relembra as suas melhores sessões de "Little Big Planet". Recursos como drift para aumentar a aceleração também estarão inclusos. Falando em recursos, um deles permitirá que você crie a sua pista de corrida em menos de cinco minutos, utilizando seu controle e uma interface amigável e divertida. Os recursos são intermináveis: árvores, nivelamento de terreno, armas, criação de opções de ambiente como lagos, terra, lama e afins - todo o pacote. Tudo lembra muito "Mario Kart", mas com gráficos de PS3.
Jack Tretton de volta, mas desta vez ele mal fala, pois entra no telão um vídeo de de "The Last Guardian", dos mesmos criadores de Shadow of the Colossus e Ico e...ora vejam, é o mesmo vídeo do "Project TRICO", só que bem maior e mais revelador - e é exclusivo para PS3! O garoto e o monstrão estranho formam um belo laço de amizade, até que alguns soldados aparecem e levam o moleque embora. Básico, mas vamos esperar para ver.
Seguido disso, temos um vídeo de "Gran Turismo 5", mais polido e bem projetado, mas ainda assim, aberto em CG. Nota-se pelo vídeo que agora, além dos carangos licenciados, os campeonatos também o serão, uma vez que aparecem diversos logotipos de competições mundialmente famosas. Mais uma vez, esse será exclusivo para o PlayStation 3.
E a conferência continua, com Jack Tretton pedindo a entrada de representantes do estúdio da Sony em Santa Monica, que mostrarão, vejam você, "God of War III" em uma demo técnica lotada de gameplay. A abertura mescla-se ao início do jogo, mostrando a mais perfeita sincronia entre gameplay e cutscene que eu já vi. Os movimentos de Kratos estão mais visíveis, cheios de efeitos, e rodando a 60 quadros por segundo, como era de se esperar. Novos recursos de jogabilidade são mostrados, quando Kratos laça uma harpia com suas armas, para que ela o transporte a lugares mais altos. Obviamente, ela é morta logo depois. Quando o Fantasma de Esparta chega em um ambiente mais aberto, um titã escala a parede, apenas para levar duros golpes do deus Helios. Kratos deve chegar até o local da batalha divina, enquanto esmaga centenas de zumbis, um centauro e alguns esqueletos pelo caminho - brutalmente. Naturalmente, os Quick Time Events estão presentes para finalizar os inimigos enfraquecidos.
Para finalizar a conferência, Jack Tretton agradece à platéia, à atenção de todos, mostrando que essa foi provavelmente a mais feliz apresentação da sony em todas as feiras que estiveram presentes.
Quer assistir à conferência completa da Sony? Está aqui!
A próxima vez que alguém chamar videogame de joguinho, já tenho o cala-boca pronto: “na última E3 estavam os Beatles, o Pelé, o Steven Spielberg, o James Cameron e o Tony Hawk.” O mundo dos jogos está cada vez mais pop. Mais ligados no mercadão mesmo. Com big celebridades e entrando na casa de todo mundo. Desde o sucesso do Wii, se fala muito dessa história de jogo casual, que é a grande tendência etc. E é. Só que Wii não é casual.
Vamos dar os nomes certos às coisas? Os gringos, que de marketing entendem muito, dividem os consumidores de games em três categorias: a) hardcore gamers: quem joga bastante, se interessa pela indústria, quer saber de tudo antes, é ligado em tecnologia, na parte de criação de games etc. Como, por exemplo, você. b) os hit buyers: mais velhos, ligados em big franquias, sabem menos dos bastidores, frequentemente são ligados em um tipo específico de jogo (como um amigo meu que só joga Call of Duty), não compra imediatamente quando sai. c) os gamers casuais, que jogam jogos mais simples, mais curtos, só pra se divertir e não se ligam no universo dos games.
Eu iria um pouquinho mais longe e diria que as crianças - abaixo de 12, vamos dizer - se dividem exatamente da mesma maneira. Agora, vamos ver os números oficiais de vendas de games nos Estados Unidos em 2009, divulgado durante a E3 no relatório 2009 Sales, Demographic and Usage Data da ESA, a Entertainment Software Association, entidade que reúne todo o setor de jogos eletrônicos.
Os jogos para console mais vendidos de 2008 foram, pela ordem: WiiPlay Mario Kart Wii Fit Super Smash Bros Brawl GTA IV Call of Duty: World of War Gears of War 2 GTA 4 (PS3) Madden NFL 09 Mario Kart (DS) Call of Duty 4: Modern Warfare New Super Mario Bros Guitar Hero III Legends of Rock Guitar Hero World Tour Link's Crossbow Training Mario Party (DS) Guitar Hero on Tour (DS) Fable II Mario and Sonic: Olympic Games Madden NFL 09 (PS3)
Conclusões: a) o segmento que realmente faz diferença no top ten é o hit buyer; b) como em todos os anos, a Nintendo domina geral, com os 4 primeiros, e dez dos vinte mais vendidos, sempre jogos de grandes franquias de personagens próprios; c) o PS 3 vai mal, mal; d) o PSP não existe nos EUA; e) metade tem rating livre para todas as idades; f) a maioria esmagadora dos jogos da lista são o que os gringos chamam de “evergreen”, títulos que continuam vendendo muito tempo depois do seu lançamento. Ué, e os famosos jogadores casuais?
Estão no PC e no mobile No PC, 44% dos americanos jogam somente principalmente jogos casuais - trivia, puzzle, versões de jogos de tabuleiro e de cartas; 10%, jogos em download tipo Bejeweled (que também é casual); 21% jogos, digamos, hardcore (ação, esportes, estratégia etc.); e 16, MMO. Por isso é que 25% dos gamers americanos têm mais que cinquenta anos. São as tiazinhas jogando paciência e os coroas jogando pôquer. Mas pegando a lista de mais vendidos para PC, não é isso que aparece. Porque os casuais são de graça na web. O que aparece na lista, claro, são os pagos. Os suspeitos habituais: cinco dos vinte são World of Warcraft, outros cinco são The Sims. E no celular? 37% dos chefes de família americanos afirmam jogar em celular ou PDA, número que era 20% em 2002. Natural, os celulares ficaram muito melhores.
Juntando jogos de console e PC, foram vendidos em 2008 298.2 milhões de unidades, o que dá em grana US$ 11.7 bilhões. Em 2007, foram US$ 9.5 bilhões. Crescimento de 11.7% sobre o ano anterior. Não é à toa: 68% dos domicílios americanos jogam games, seja em console ou no computador; e 42% têm pelo menos um console.
E no Brasil? Que tamanho tem o negócio de games no Brasil? Ninguém sabe. Não temos uma ESA. Precisamos fundar uma. E contratar alguém confiável para apurar os números, como faz nos EUA o NPD Group. O que eu posso te dizer é que tamanho deveria ser. No mínimo dos mínimos, 10% do mercado americano. Portanto, mais de um bilhão de dólares. Considerando que temos um país grande, jovem, urbano, com todo mundo falando a mesma língua, PC barato, banda larga barateando, crédito mais fácil que uns anos atrás etc. etc., não é nada impossível.
Já vejo a cara de descrença de alguns: ah, mas no Brasil game é muito caro e os impostos são muito altos. As duas coisas são verdadeiras. E daí? Isso também é verdade para o iPhone, para uma TV, para qualquer automóvel. Em doze parcelinhas, muita gente pode encarar. O que não quer dizer que não devemos brigar para baixar os impostos e os preços, evidentemente. Devemos, podemos e vamos.
Ah, e a pirataria? Não vai sumir. Mas será cada vez menos relevante. Porque os melhores jogos, os mais bacanas, de uns anos para cá passaram todos a incorporar elementos online. E recentemente, passaram a ter características semelhantes às de rede social. E se você compra o pirata, não tem acesso a nada disso, que é o mais legal.
Imagine que a internet só fosse grátis para você ler o que está nos sites por aí. Mas para interagir - mandar e receber email, usar MSN, Orkut, MySpace, Facebook, postar comentário etc. você tivesse que pagar. Pagava ou não pagava? É a mesma coisa.
Porque não pagamos por esses serviços? Com muita frequência é porque eles são pagos pela publicidade, em banners ou Google. A mesma coisa acontecerá com muitos games online. Dou um exemplo bem na cara: se você tem um MMO de futebol, com 50 mil usuários, ele é uma mídia óbvia para, por exemplo, a Adidas. Alguns publishers, distribuidores e desenvolvedores sairão na frente neste novo modelo de negócio. Eles terão vantagens competitivas muito grandes.
Pensar assim não é natural para quem vive de enfiar CD em caixinha e mandar pra loja. É natural para mim porque trabalho na imprensa desde 1998. Em jornais e revistas, o modelo é misto: o consumidor paga uma parte, o anunciante outra. Uma parte grande dos games irá para este caminho. Outros serão 100% free. E outros serão 100% pagos, os Mario Kart da vida.
Não acredito muito no modelo atual de microtransações para sustentar os MMOs, pelo menos não os que existem, não no Brasil. Um ou outro consegue decolar assim. A maioria naufragará. Acredito muito mais num modelo misto. Outro exemplo besta: imagine um MMO de futebol grátis, do campeonato brasileiro. Cada time com a camisa oficial, os patrocinadores dos times botando dinheiro para aparecer no jogo. E patrocinadores de outros segmentos. Por exemplo, se a Brahma fecha o patrocínio na Globo, a Kaiser podia ser a do campeonato. Faz sentido para você? E se você pagasse para, por exemplo, trazer o Ronaldo de reforço para o Corinthians?
Opa, e se você tivesse uma Loteria Esportiva ligada nessa história. Hei, e se fossem permitidas apostas nos resultados? Não precisa rolar grana, pode ser créditos virtuais.
Claro que para fazer esse tipo de negócio acontecer, as empresas de games têm que se reinventar. Entender que game é mídia, é plataforma, é rede social, é comunidade. Para atender o hardcore gamer, o hit buyer e o jogador casual. Ué, se a gente aqui do lado da mídia está tendo que se reinventar como empresa de tecnologia, de consultoria e de sei lá mais o quê... As possibilidades são infinitas, se você tem imaginação e vontade. São duas coisas que não faltam no universo dos games.
A equipe do EGW teve a difícil missão de fotografar as gatas da feira
Segundo dia de feira. Hoje a equipe do EGW, entre uma reunião e outra, teve a missão de jogar alguns dos principais games da feira. Você já pode conferir a análise de títulos como Forza 3 e Lego Rock Band.
Mas, um dos trabalhos mais difíceis para a equipe foi registrar as gatas que estão nos stands da feira.
Confira algumas imagens só para esquentar. A galeria completa com todas as garotas da feira logo estará disponível!
Grupo diz que inferno não é jogo e faz manifestação na feira
Dante's Inferno, da EA, está causando na E3. Não pela qualidade do jogo ou pelos gráficos alucinantes, mas sim por sua história. Um grupo denominado Salvationists Against Virtual and Eternal Damnation resolveu protestas na porta do centro de convenções em Los Angeles.
Com sues cartazes em punho, o grupo abordava todos os que passavam por lá para falar sobre o "absurdo" de usar o inferno como tema de games, e que jamais a casa do Demo deveria ser abordada em um jogo. Mas, porque justo Dante's Inferno, já que existem tantos outros jogos que se passam no fogo eterno? Um representante do grupo disse que eles "atacarão" um título por vez.
Em desenvolvimento desde 2006, Alpha Protocol é um RPG baseado em espionagem inspirado nos filmes do gênero. Desde que o jogo começou a ser desenvolvido, a definição Hollywoodiana de espionagem mudou muito. As séries de James Bond ganharam um respeito renovado, enquanto Jack Bauer acrescentou rudez e brutalidade ao gênero. Alpha Protocol é tido como um jogo que mistura todas essas características.
No jogo você é Michael Thornton, um agente americano da CIA que viaja o mundo disfarçado. A demo, disponível na E3 2009, acompanha a vida de Thornton na Rússia, na confortável casa que seu status como agente do governo lhe garante. Uma TV imensa na sala mostra notícias de seus feitos recentes, e você pode usar o espaço para vestir e customizar o personagem da forma que preferir.
Felizmente não falta ação na demo, especificamente uma missão de combate na qual você deve se infiltrar em uma gangue russa. A missão começa com um diálogo entre Thornton e uma agente, já revelando como serão os diálogos no jogo. Você tem uma quantidade limitada de tempo para escolher suas respostas, que podem ser mais agressivas ou mais passivas.
Em Alpha Protocol a atenção aos detalhes é grande. As gangues russas estão vestidas de acordo, e os ambientes nevados parecem bastante autênticos. Conforme avança no jogo, você se especializa em nove habilidades diferentes, entre elas armas, stealth, e combate corpo-a-corpo.
Por ser um RPG de tempos modernos, suas escolhas morais vão montando a personalidade de seu personagem, e as reações do mundo a ele. Após terminar a maior parte da missão, você tem a opção de mandar uma carga de armas a um traficante ou roubar tudo para si mesmo, e isso afeta, é claro, o que acontecerá depois da missão.
Alpha Protocol está longe de finalizado, mas está disponível para testes na E3, no estande da Sega, para o Xbox.
MAG é um projeto ambicioso e, ao que tudo indica, está indo muito bem. A proposta da Sony é fazer com que os jogadores sintam-se dentro de um cenário realístico de guerra. O título suporta até 256 jogadores (divididos entre dois times) no mesmo mapa e, o objetivo, é destruir a base inimiga.
Na conferência de imprensa da Sony, observamos um demo desta jogabilidade. Uma câmera seguia o capitão de um dos times, que tentava dominar a base de seus oponentes. Como comandante, é possível dar ordens simples como "ataque o bunker" ou semelhante. Os jogadores que seguem estes comandos ganham pontos de bônus no combate.
A idéia principal passada pelo vídeo é de plantar uma bomba em um bunker para destruí-lo, mas é claro que não é tão simples. Caso os atacantes tenham êxito em plantar a bomba, ainda terão de defendê-la por um período de tempo, caso contrário os defensores podem desarmar o artefato. Quando a sirene da sinais da explosão, o time atacante consegue dominar o bunker como território próprio.
A responsável não informou nenhuma data para o lançamento de MAG, mas tudo indica que ele deve chegar ao Playstation 3 em 2010. A questão que aflinge a nós, brasileiros, é se nosso sistema de internet será o suficiente para suportar tantos jogadores em um único mapa. Enquanto esperamos por essa resposta, você pode curtir o vídeo do game na conferência da E3.
Flip's Twisted World, com sua estética charmosa, chamou a atenção no estande da Majesco na E3 2009. O jogo é um mix de puzzle/plataforma, e é direcionado aos jogadores de plataforma que gostam de um bom desafio. Mesmo em seu estágio inicial, oferece um grande potencial com suas idéias únicas e criativas.
Quem está fazendo o jogo? A desenvolvedora Frozen North Productions é a mente por trás de Flip's Twisted World. Este é apenas um de muitos jogos da Majesco que foram apresentados na E3.
Como é o visual do jogo? Os visuais 3D vão imediatamente atrais sua atenção pois são coloridos e agradam às crianças, como um jogo do Mario. São cinco mundos diferentes para explorar, cada um deles com um tema único. O que realmente chamou a atenção foi o design das fases, já que cada mundo conta com diversas salas de plataformas flutuantes.
O que há para fazer? Você controla um jovem aprendiz chamado Flip, cujo mestre se recusa a ensiná-lo qualquer magia. Enquanto limpa os objetos mágicos - e proibidos - de seu mestre, Flip é sugado para um mundo bizarro com criaturas estranhas. Você encontra um cubo mágico que te permite girar o mundo de 90 em 90 graus, o que abre novos caminhos e permite que você ande em praticamente qualquer superfície. Há muito o que explorar e muitos segredos a descobrir nesse jogo de plataforma, e você ganha poderes novos - como uma magia de congelamento - a cada fase. Como o jogo é jogado? Flip é controlado com o analógico e você pula com o botão A. O Wii Remote é usado para atrapalhar os inimigos - basta balançar o remote - ou você pode usar o Nunchuk. Segurando o botão B, você pode girar o Wii Remote em qualquer direção para mudar sua visão do mundo, e setas mostrarão para qual direção você está prestes a rodar, te dando a dica se a decisão será sábia ou não. Em algumas situações você terá que girar rapidamente enquando desvia dos inimigos, então você deverá pensar rápido e pegar logo a manha dessa nova mecânica. Além disso, existem diversos puzzles bastante intrigantes e inteligentes no jogo.
O que eles dizem? Julian Spillane, da Frozen North Productions, diz: "estamos tentando atingir os jogadores de plataforma com esse jogo, porque eles ainda não tem um bom game do gênero no Wii salvo Super Mario Galaxy. Nosso intuito foi o de criar algo único e interessante."
Ao que tudo indica, Final Fantasy XIII passará na futurística cidade Cocoon. Também existe uma região calada Pulse, que seria como um mundo selvagem. Fal'Cie, a evoluida raça que existe no Pulso, aparentemente determinou que a personagem principal, Lightning - assim como muitos outros - seriam aqueles que trariam a destruição do mundo. O decorrer da franquia deve se passar na luta de Lightining contra aquilo a que foi destinada.
Até o momento, as informações que temos é que você pode controlar apenas um personagem por batalha; a estrutura utilizada aqui é semelhante a de seu antecessor. O sistema de batalhas sofreu algumas modificações. Existe uma "time bar", dividida em seguimentos, e estas peculiaridades irão determinar quais e quantas ações podem ou não ser realizadas dentro do turno. Temos a impressão que, quanto maior o level de seu personagem, maior é o número de ações que podem ser realizadas. Também observamos uma série de novas opções, como o menu "assault", que permite que você customize uma série de movimentos/ataques a serem utilizados pelo personagem. Seria como uma shortcut.
Outra característica interessante - e não muito bem explicada - é a ligação existente entre personagem e summon. Snow e Shiva, por exemplo, são ligados. Quando você utiliza esse summon, o restante dos personagens desaparecem.
Como já visto em títulos passados, os personagens possuem falas. Ainda não foi confirmado se existirão falas japonesas. De acordo com os produtores, o suporte multilinguagem incluiria arquivos muito pesados, e eles desejam reter este número o máximo possível, para minimizar o número de DvDs utilizados no Xbox 360.
Resumão da modesta, mas interessante, conferência da Big N
Conferência da Nintendo é sempre muito aguardada. Novo Mario? Novo Zelda? Confira tudo o que rolou direto de Los Angeles.
Um dos principais lançamentos, logo no início, foi o Super Mario Bros. Wii, um game que traz todo o feeling dos clássicos para NES e Super NES, porém com gráficos tridimensionais muito bonitos, que reproduzem com fidelidade o visual colorido e animado do mundo de Mario. Parece ser um lançamento promissor e que certamente venderá muitas unidades, mas que está longe de ser o aguardado novo Mario Bros. que todos aguardam.
Reggie Fills-Aimé, Presidente da Nintendo of America, afirma confiante que o Wii é a plataforma que melhor aborda o mercado, e que tem o poder de conquistar diversas camadas do público. Com a chegada de Wii Sports Resort e do acessório MotionPlus, ele garante: "nos vídeos, é possível fazer qualquer coisa. Agora vocês poderão ver ao vivo como o nosso acessório é imersivo". Um claro 'cutucão' na Microsoft e seu Project Natal.
Durante a apresentação, foi mostrado um jogo de para-quedismo similar a um dos módulos do antigo PilotWings. Fantástico! Além de bonito e colorido, o jogo parece muito divertido, e responde com muita precisão aos movimentos do punho, da mão e reconhece a posição do controller no ar.
O jogo de arco-e-flecha também impressiona: ao dar um "zoom" no alvo, é possível mirar de maneira muito precisa, e qualquer movimento de seus braços influencia a trajetória da flecha. Inclusive, é necessário compensar a distância e o vento 'arqueando' sua mira.
Em seguida um jogo de basquete, com arremessos. Reggie desafiou Bill, segurando o Wii Remote com MotionPlus, e faz diversos arremessos. Por algum motivo tudo parece ser muito fácil – é difícil dizer se eles são bons, ou se o game "facilita" o seu serviço.
Reggie afirmou que o novo Tiger Woods PGA 09, da Electronic Arts, funcionará com o MotionPlus. Além dele, Virtua Tennis, da SEGA, também chegará ao Wii em uma versão especial. Em breve teremos Red Steel 2, da Ubisoft, também. Todos serão jogos exclusivos do novo acessório.
"O Wii vende mais jogos por semana do que qualquer outra plataforma", garante Fills-Aimé.
Um bonito vídeo entra em cena: é Final Fantasy, da Square Enix, com gráficos absurdamente caprichados e coloridos, texturas vibrantes, efeitos visuais lindos. É mais um RPG de peso chegando ao Wii: The Crystal Bearers.
Um novo Kingdom Hearts chegará no dia 29 de Outubro. Que jogo bonito! Personagens da Disney e Square novamente participam de uma história fantasiosa, tudo com o capricho que conhecemos da japonesa Square Enix.
O novo RPG de Mario & Luigi, para DS, coloca os irmãos Bros. em uma aventura dentro do corpo de Bowser. Miniaturizados, os heróis são sugados e passam por diversos cenários dentro do corpo do vilão. Engraçado como todo game da série, o novo RPG mescla muitos elementos de ação, ou seja: nada de longas paradas e seleções em menus. Tudo é rápido, fácil e muito divertido. "Um RPG lendário está voltando ao DS", afirma Reggie. É Golden Sun, o clássico game 3D que conquistou uma legião de fãs.
Um novo jogo é apresentado: James Patterson's Women Muder Club - Games of Passion. Um jogo de quebra-cabeças, aventura e investigação com tema adulto, exclusivo para DS. Parece interessante, e explora o novo público gamer, que se interessa por histórias caprichadas, mas sem complicações excessivas com comandos.
Agora a Nintendo mostra C.O.P. The RecRuit, um game estilo GTA para DS, completamente 3D, com visão "over the shoulder". Apesar do visual simples, a cidade é grande e cheia de possibilidades: há perseguições com carros, combates com inimigos, etc.
Outro lançamento: Style Savvy, um jogo para meninas que permite montar e controlar a sua própria boutique de joalheria e roupas. Você veste as meninas com roupas diferentes, acessórios e participa de desfiles de moda para ganhar pontos. É possível até mesmo visitar a boutique de outras jogadoras, online, e comprar as suas criações. Muito interessante, e com certeza agradará ao público feminino mais jovem.
O terceiro e novo Mario vs. Donkey será lançado para DS, com um enfoque estilo arcade. Será exclusivo do Nintendo DSi, apenas através do DSiWare. Essa investida faz parte da nova proposta da empresa em distribuir conteúdo digital, barato e de qualidade.
O novo WarioWare permitirá criar mini-games para desafiar outros jogadores, e envia-los via internet. Isso é importante, pois renova diariamente o fator replay do game.
Na tela está The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Pouco foi dito sobre a mecânica de jogo, apenas informam que essa é uma nova aventura exclusiva do DS.
Satoru Iwata está no palco. Falando com a platéia em inglês, com pouco sotaque, foi aplaudido fortemente. Ele está falando sobre o assunto mais falado na história do Wii: sua proposta de conquistar novos jogadores, de diversas culturas, diferentes idades, familias, etc. E o Wii e o DSi são capazes de fazer pessoas que nuna jogaram, se interessar pelo assunto. Os jogos promovem uma sensação especial, gratificante, pois todos podem jogar juntos, veteranos ou não.
Até o presente momento, 10h da manhã, a coletiva está muito morna: nenhum grande Mario 3D, nenhum Zelda... estamos aguardando com ansiedade por uma surpresa. Comparado a outras coletivas, a Nintendo deixa a desejar.
Finalmente, uma novidade: um Vitality Sensor (sensor de vitalidade), que servirá para medir características de sua saúde, como pressão sanguínea. Há muito pontecial para esse acessório, de acordo com Iwata, mas nenhum aplicativo ou jogo foi mostrado. Todos aplaudem, sem saber como a novidade será aplicada.
FINALMENTE! Um novo jogo 3D do Mario para Wii! Viva, nossas esperanças se recuperam: similar a Super Mario Galaxy, essa é uma nova aventura por diversos cenários, abusando dos recursos de física que já conhecemos. Em algumas cenas, o jogo é idêntico a Galaxy. Em outras, se parece muito com Super Mario 64. Em certas outras, parece um game plataforma 2D, com visual 3D. O nome é Super Mario Galaxy 2!
Regige volta ao palco para mostrar três novos games, exclusivos do Wii, que chegarão ao mercado esse ano. O primeiro é The Conduit, publicado pela SEGA. O visual é estonteante, e em certos momentos lembra Half Life 2 e Halo, de outras plataformas.
Outro é Resident Evil: The Darkside Chronicles, com os melhores gráficos já vistos no Wii. Belíssimo, violento, repleto de zumbis, e situado na mesma era de Resident Evil 2.
Dead Space: Extraction, outra exclusividade, é mais uma tacada para o público hardcore. Barulhento, violento, caprichado, com uma história elaborada, foi um dos trailers mais aplaudidos dos três. Parece ser um dos mais promissores jogos para esse ano.
E mais um jogo está chegando: um lançamento da Team Ninja + Nintendo, publicado pela TECMO. Que visual fantástico: é um novo METROID, completamente diferente do que conhecemos. É de outro mundo! Um jogo de ação 3D muito rápido, em terceira pessoa. Chamado Metroid: Operation M. Essa colaboração especial com a Tecmo trará ao mercado um novo capítulo, uma nova proposta, tudo dentro do universo Metroid que nós gostamos.
Se quiser conferir toda a conferência da Nintendo, está aqui:
Contrastando com a maioria dos games da Square, Final Fantasy Chrystal Chronicles: Chrystal Bearers já começa com uma cena repleta de ação assim que o personagem principal do jogo, Layle, pula de sua aircraft e plana em direção a outra... enquanto é atacado! Felizmente, por ser um dos "crystal bearers", ele está completamente equipado e apto a dizimar os inimigos dos céus. Até esse ponto o jogo parece um shooter com um visual distindo, mas após um ou dois minutos Layle "pousa" numa airship mais baixa. Uma animação longa (e que não pode ser pulada) prepara o terreno para a próxima sequência de ação: pilotar a airship - que agora está fora de controle - através de um canyon. Para isso é necessário apenas mover o direcional para a esquerda ou para a direita, mas apesar dos controles simples, os vários diálogos e o visual da cena culminaram juntos em uma sequência bastante empolgante.
Após pilotar a airship até um ponto seguro, finalmente o controle do personagem é assumido, e a cidade local pode ser explorada. Os poderes de Layle ficaram mais claros, pois praticamente qualquer objeto ou personagem pode ser agarrado com o botão B, e posteriormente lançado em alguma direção com um movimento rápido do Wii Remote.
Infelizmente, o livre passeio acaba quando o personagem deve montar em um Chocobo enquanto foge de inimigos montados em outros amigos de penas. Novamente o jogo muda para uma ação de tiro em movimentação, mas dessa vez o uso dos poderes de Layle já estava disponível. Era possível lançar um inimigo em direção a outro ou artirar em monumentos locais, que caíam em cima dos inimigos.
Quem pensou que LEGO Rock Band seria um jogo apenas para crianças e jovens, eis uma grande surpresa! Apesar de utilizar personagens, cenários e efeitos visuais feitos de bloquinhos, o jogo é essencialmente um Rock Band normal, tocado com instrumentos, e muito divertido. Há músicas clássicas com banda como Jacksons Five (I Want You Back), Carl Douglas (Kung Fu Fighting), Europe (The Final Countdown) etc...
Visualmente, não há nada impressionante: os gráficos utilizam o mesmo engine de sempre, porém os membros da banda tem trejeitos mais animados. Como em outros títulos da franquia, é possível personalizar seu personagem, participar de turnês pelo mundo, conquistar fãs, e assim por diante. Para os fãs da série e para todos que curtem um bom "party game", ele é mais uma adição imperdível à sua coleção.
LEGO Rock Band chegará ao Nintendo DS, Wii, PlayStation 3 e Xbox 360 até o fim de 2009.
Xbox 360 ganha o melhor jogo de corridas da história
Inédito! Fantástico!
Jogamos Forza 3 em Los Angeles, durante a E3, e a primeira impressão marcou: este é, sem dúvida alguma, o melhor e mais completo jogo de corrida do mercado. Gran Turismo 5 Prologue acaba de encontrar seu principal adversário: mais bonito do que nunca, Forza 3 esbanja carros detalhados, cenários fora de série e efeitos visuais dignos dos melhores comerciais da TV. Pilotando um Mitsubishi Lancer EVO, com o joystick padrão do Xbox 360, conferimos que os controles estão mais precisos. Até mesmo o efeito de vibração foi aprimorado, transmitindo todas as tremulações do asfalto, derrapagens e batidas.
A mecânica de jogo é idêntica a Forza 2, e as marcações nas pistas funcionam da mesma maneira. Quem optar pelas "dicas" visuais, verá flechas que mudam de cor: vermelho, amarelo, verde, que representam a hora de frenar o veículo. Há diversos carrões esportivos, de luxo e até mesmo de produção em massa. Como grande fã da Mitsubishi, posso afirmar que todas as curvas do Lancer foram reproduzidas com enorme fidelidade, assim como o típico barulho dos motores da empresa. Esse é O JOGO que me fará ter um Xbox 360 novamente. Obrigado, Microsoft!
Depois de um por-do-sol regado à dolares, Drake está de volta
Parece que, durante a E3 deste ano, o principal foco das produtoras está na continuação dos títulos de sucesso. Um dos fatos que reforçam esta teoria é a nova história de Uncharted, agora sobre o tema Among Thieves.
Nesta série de aventuras, Drake está de volta à busca da pedra filosofal. Com a ajuda de Chloe, uma australiana de dar água na boca, eles devem combater os desejos maléficos de Lazerevic, que promete eliminar tudo e todos que se colocarem em seu caminho pela busca da - mesma - Pedra Cintamani.
O site IGN conseguiu um hands-on em um demo inédito, com maiores informações e gameplay de Unchartad 2. O vídeo você confere abaixo. E a informação que Elena também vai fazer parte do jogo, guarda segredo, ok?
Ao que tudo indica, Uncharted 2: Among Thieves trará muita emoção com um gameplay dinâmico e divertido. O título deve chegar aos consoles ainda este ano.
Muitas perguntas sobre Mass Effect 2 permanecem sem resposta, mas a demo divulgada na E3 2009 é um passo na direção certa.
Mass Effect foi concebido para ser uma trilogia onde um personagem vive uma história épica e imensa. Isso significa, claro, que o comandante Shephard do primeiro Mass Effect está de volta, ignorando rumores de sua morte. Exatamente como a BioWare vai trazê-lo de volta do mundo dos mortos ainda é um mistério, mas alguns personagens certamente reagiram com surpresa ao reencontrar o comandante que julgavam estar morto. Se você não jogou o jogo original, não se preocupe: a BioWare planeja que Mass Effect 2 seja acessível a todos. Agora, se você jogou o original e retém os saves, você terá uma surpresa especial. Mass Effect 2 permite que você importe seu personagem de Mass Effect e comece de onde você parou. Isso significa que suas escolhas técnicas e morais acompanharão seu personagem no segundo jogo, reforçando a impressão de uma única - e longa - experiência.
Em Mass Effect 2, o comandante Shephard lidará com a Cerberus Corporation e seus planos nefastos. Colônias desaparecem por toda a galáxia, e Shephard é o soldado certo para a missão. Mas a missão é suicida, um fato que se torna claro no final da demo. Há também os negócios continuados dos Reapers, que continuam sendo uma ameaça real. Ao longo do jogo, Shephard procupra por poderosos indivíduos a serem recrutados para seu time, incluindo um assassino pertencente a uma raça incomum. Não foi confirmado, mas parece que o nome dele é Thane e que ele pertence a uma nova raça chamada Drell.
A primeira parte do jogo mostra veículos aéreos sobrevoando uma metrópole futurista. Shephard e um companheiro Asari estão sentados em um desses veículos. Enquanto os personagens conversam, opções de diálogo como as do primeiro jogo aparecem. Nessa cena, a principal diferença entre as opções de antigamente e as de Mass Effect 2 é o sentimento de urgência projetado. A câmera pulava entre os personagens e a cena como um todo, com os rápidos veículos passando.
Mass Effect 2 terá novidades de combate além das novas opções de diálogo. Por exemplo, você poderá dar ordens de movimento e ataque individualmente aos seus companheiros. Além disso, nove novas classes de armas, incluindo armas pesadas como um lança-mísseis, foram vistas em ação.
Visualmente, Mass Effect 2 está mais sombrio que antes, mas com mais fluidez. Os novos modelos de personagem andam e falam de maneira mais natural. É notável a luz azulada dos ambientes, e os clarões de vermelho e violeta que oferecem um contraste bastante agradável. Os personagems em suas expressões e ações estão mais humanos também, e as dublagens de voz estão excelentes.
Resumão do que rolou na conferência mais comentada da E3 2009
Multidão aguarda na fila para a conferência da Microsoft, na úlltima segunda-feira, dia 1 de junho
A apresentação da empresa tinha proporções gigantescas
A coletiva acaba de começar. Logo de cara, uma apresentação de Beatles Rock Band. Fantástico! Com animação estilo animê, Os Beatles do game são carismáticos como nunca, coloridos e apresentam um visual interessantíssimo. John, Ringo, Paul e George se transformam de acordo com a era de suas músicas, e o visual acompanha e torna-se fantasioso, lembrando a era "psicodélica" de alguns discos. As músicas são selecionadíssimas, apenas hits de primeira, e completam uma emocionante apresentação. Como fã de Beatles, me emociono a ver tanto capricho: parece uma homenagem, e não apenas um jogo de videogame. A plateia aplaude.
Ringo diz: "Os gráficos sao bons... o jogo é bom... estamos bem bonitos!"E Paul responde: "e nos trocaram por androides, mas ficou legal!" A platéia aplaude de pé, emocionada com a presença dos astros. Logo os dois beatles remanescentes saem do palco. A conferência continua: "Vamos mostrar o lançamento de DEZ novos jogos. Games que nunca foram vistos." Depois de Beatles, fica difícil...
Agora Tony Hawk entra no palco, segurando uma prancha.
Tony está apresentando a versão final da prancha, e garante: "Ela dá a mesma sensação de andar em um skate, ela tem sensores que detectam todos os seus movimentos". Veremos um trailer, que am tese nos fará crer nessa experiência de jogo.
É a vez de um novo jogo, cheio de tiroteios, está na tela. Cenários com aeroportos, um saguão, uma voz estranha... o game é da Infinity Ward, responsável por Call of Duty! Tudo indica que esse é um FPS especial, de operações tátticas, mas com muita ação e uma história completa. Explosões, tiroteios, facadas, muita violência. Policiais, bandidos, terroristas... Ninguém ainda sabe o novo do jogo. Helicópteros voam para todos os lados. As tomadas de câmera são fantásticas, assim como os gráficos: parece inspirado fortemente em filmes de ação.
É MODERN WARFARE 2, infinitamente superior a seu predecessor. Chegará ao mercado em 10 de novembro de 2009. Jason West e Vince Zampella estão no palco para apresentar o game. Um personagem está em um cenário nevado, escalando uma montanha. Diversos problemas e escorregões previsíveis ocorrem, e seu companheiro o ajuda a chegar ao topo. Dotado de uma arma com radar, ele começa a metralhar os oponentes. Sangue voa pela nevasca. Tudo é muito detalhado e grandioso, e os efeitos sonoros são convincentes. A ação é séria e não admite erros. Assim como outros games da série, você recebe informações pelo rádio a todo momento.
Visualmente, os modelos 3D e texturas parecem mais trabalhados, e não há serrilhado visível. Há veículos, aviões (jatos) e um cenário difícil de entender, parece um complexo militar. Incrivelmente, mesmo em uma plateia tão grande, o efeito surround é claro e muito realista.
Um novo jogo de corrida com os avatares é apresentado, chamado JOY RIDE. Ele usa os carismáticos bonecos do Xbox 360, e conta com carros bonitos, que parecem com esportivos da Honda, BMW, mas também existem opções cômicas como uma perua Kombi. O jogo, é claro, é multiplayer. É possivel personalizar seus carros, comprar power-ups, etc. Um breve trailer, inteiramente em CG, mostra CRACKDOWN 2. Parece mais escuro e sombrio que o primeiro, e com uma história mais pesada. Agora zumbis invadem o cenário... claramente é LEFT 4 DEAD 2. Sangrento ao extremo. Ao contrário do primeiro, a maioria dos combates em CG msotrados são durante o dia.
Agora um trailer da Ubisoft... Um pianista, uma arma, um personagem com cabelos grisalhos. É Sam Fisher! Diferente da versão "mendigo cabeludo", Sam está envelhecido e parece mais com um espião aposentado. É difícil dizer se as imagens são CGs ou real time. Tudo indica que a história envolve muita vingança.
Maxime Béland e Alexandre Parizeau estão no palco. Um demo em real time é mostrado. O jogo é absolutamente lindo, super detalhado, em certos momentos parece um filme. Sam Fisher é guiado por suas emoções, e está muito mais brutal e letal. Ele executa seus oponentes com extrema violência, atira no rosto das pessoas, pega reféns. O jogo funciona de maneira similar a GTA, estilo 'sandbox', permitindo um desenrolar da trama em tempo real. Os acontecimentos ocorrem de acordo com o que você faz, e não é necessário seguir um destino pre-definido. Visualmente, não há do que reclamar: a câmera funciona, os combates são rápidos e você pode optar por ser furtivo e se esconder nas sombras, ou atacar os oponentes cara-a-cara. Há armas tradicionais, explosivos e gadgets de espionagem.
Sam entra em uma sala quebrando tudo, derruba a porta, explosões e tiroteios muito intensos tomam conta do cenário. Splinter Cell Conviction convence, e promete muito. Será exclusivo do Xbox 360.
O representante da Microsoft apresenta... FORZA MOTORSPORT 3, que chega em outubro ao Xbox 360. Muito mais bonito que o primeiro, sem sombra de dúvida, e agora com CAPOTAGENS, coisa que fez falta no segundo título. Dan Greenawalt entra no palco. Um Audi RV10 está no palco também. O visual dos cenários é estonteante, algo jamais visto na série. O jogo é incrivelmente realista, e confesso: ele é mais bonito que Gran Turismo 5 Prologue. A mecânica de jogo é muito parecida, talvez idêntica, à de Forza 2. Agora há inúmeras opções para decorar os carros. É possível pintá-los, desenhar, fazer seu próprio design na lataria. Tudo é muito bonito. Forza 3 terá um editor de vídeos muitíssimo elaborado, que permite elaborar videoclipes dignos dos melhores filmes de cinema, sem nenhum exagero. A liberdade para mover os carros é total e irrestrita. Incrível.
Joe Staten, Creative Director da Bungie, nos mostra Halo 3 ODST. Visualmente, não há muitas diferenças, o jogo se parece com Halo 3. Fiquei com vontade de ter um Xbox 360 novamente... A história ocorre semanas antes de Halo 3. Há um novo modo de visão para ambientes com pouca luz. Seu visor também indica objetos de importância para a história. Você controla diversos ODSTs durante o jogo, na forma de flashbacks, que quando vencidos se encaixam para formar a história. A proposta é contar o ocorrido de uma maneira nova e diferente.
Até o momento, nenhum sinal de Master Chief, Cortana ou outros personagens conhecidos. Haverá um novo modo de jogo cooperativo chamado FireFight. O jogo chegará em 22/09/09.
Um novo jogo secreto será mostrado agora, também pela Bungie... Será Halo 4? Não, é HALO REACH, um capítulo inédito. O trailer mostra pouquíssimo, apenas uma espécie de explosão. Quem comprar Halo ODST, ganhará um convite para o multiplayer beta.
SAM LAKE, escritor da Remedy, vai nos mostrar Alan Wake. Para quem jogou MAX PAYNE, esse funcionário teve sua face digitalizada em um dos jogos da série. (Aquela que parecia ter chupado limão azedo...hehehe). Alan Wake aparece nos telões... cenários bonitos, gráficos elaborados, uma história passada em um ambinhente montanhoso. A esposa de Alan Wake desaparece, durante suas férias, e ninguém quer ajudá-lo. A solução? Procurar por ela sozinho.
O jogo tem um "quê" típico dos jogos da Remedy. Alan narra a própria história como um livro. Há sons misteriosos, gritos de terror, lembra um pouco Silent Hill. A lanterna de Alan causa um efeito nos oponentes, como se fossem afugentados pela luz. Com uma mão, Alan mira a lanterna. Com a outra, atira com uma pistola.
Imagine algo que parece Max Payne misturado com um adventure da Lucas Arts, porém em tempo real. É mais ou menos esse o feeling de Alan Wake. Até o momento, um tal de "Rusty" está desaparecido, gritando pelo cenário e pedindo ajuda, e Max não consegue encontrá-lo. É possível espantar os oponentes com um flare (um dispositivo de localização que emite luz e fumaça com intensidade). O game será lançado na primavera de 2010.
A apresentação volta ao tópico Xbox Live, um dos recursos mais importantes do console. A Last.fm será integrada ao Xbox 360, permitindo ouvir música, álbuns, e compartilhar conteúdo. O serviço será gratuito (sem taxas extras) para membros Xbox Live Gold. O assunto agora é Netflix: a experiência será aprimorada. Haverá uma lista de "queue" e o playback de filmes será imediato. Com uma parceria com a Sky (no Reino Unido e Irlanda), será possível assistir a canais de TV em tempo real diretamente no Xbox 360. Essa é a primeira vez que um console ganha um serviço assim sem nenhum hardware ou acessório adicional.
Toda a biblioteca de vídeos da Xbox Live também será aprimorada: todos os vídeos serão em 1080p. Todos os filmes e shows serão apresentados imediatamente, com um toque no botão. Streaming em 1080p é uma realidade. O numero de paises com acesso aos vídeos aumentara de 8 para 18. Infelizmente, nada de Brasil...
Com o Live Party, será possível assistir conteúdo em vídeo junto de seus amigos. Uma sala de TV especial, 3D, aparece na tela, e seus avatares ficam juntos em poltronas. É como assistir filme com os amigos, sem trazê-los em casa.
Mais uma parceria: FACEBOOK. Felicia Day entra em cena para falar sobre a novidade. Há vídeos, notícias e um "Friend Linker", que mostra seus contatos da Xbox Live com uma conta no Facebook. É possível navegar pelo conteúdo em tela cheia. Certos jogos permitirão capturar momentos e telas e divulgá-los na rede social. O primeiro game será Tiger Wood's PGA 09. Outra novidade: Twitter, diretamente no Xbox Live. Ele mostra a foto dos usuários, permite enviar tweets pelo console, e mostra o Avatar da pessoa, o número de seus seguidores, e o lado direito da tela as atualizações são mostradas em tempo real. No outono as novidades serão ativadas, provavelmente através de mais um pesado download de atualização para o console.
Don Mattrick, Vice-Presidente Senior do Xbox 360, entra no palco. METAL GEAR SOLID para Xbox 360. É real. A famosa exclamação entra em tela.
HIDEO KOJIMA entra no palco. É real: "É com prazer que anuncio que trarei a franquia para o Xbox 360. O jogo se chamará Metal Gear Solid Rising". "RAIDEN IS BACK". Com olho marrom-avermelhado, é o próprio. Será uma experiência completamente nova para o console.
Agora Don fala sobre controles inovadores... Controles com sensores de movimento, nunchuks, e diz que de qualquer maneira, os jogos sempre contam com uma barreira: segurar um joystick. Ele propõe transformar o jogador no próprio controller. Um sensor é mostrado próximo à TV, similar à sensor bar. O personagem 3D na tela conversa com o jogador, luta com ele. Apenas com as mãos, sem segurar nenhum controller, uma moça corre com um veículo de Fórmula 1. Seus amigos fazem o pit-stop no carro. Ë possível encarnar um monstro, jogar futebol, escanear objetos reais e coloca-lo na tela, tudo de maneira muito convincente. O login no console é feito com reconhecimento facial. Agora há um chat em vídeo, e ele permite experimentar rouaps e acessórios na tela.
Em um jogo de auditório, como Silvio Santos, os jogadores respondem e tem sua voz reconhecida. O controle da dashboard também é feito inteiramente por voz. Ao falar "Good Night", seu console é desligado. Impressionante, parece algo de um futuro distante. O nome do projeto é "Project Natal". O acessório funcionará com todos os modelos do Xbox 360. Eles pretendem inaugurar uma nova era de entretenimento, sem ter de lançar um novo console de videogame.
Para ajudar Mattrick, chega ao palco Steven Spielberg. Ele afirma que nunca viu nada igal, e que isso vai muito além de detecar movimentos da mão e pulso. Ele detecta seu corpo todo, uma pessoa. A tecnologia não reinventa a roda, ela não precisa de rodas!
KUDO TSUNODA, chefe do projeto, entra em cena. Ele mostra a navegação da dashboard movida diretamente por seu corpo. Seu avatar aparece na tela, e sacode como se tivesse epilepsia. Terrível. Mas a navegação funciona como prometido. Apenas com o corpo, uma funcionária da equipe mostra a movimentação do personagem 3D, que acerta bolas com os pés e as mãos, em um jogo que se assemelha a Breakout ou Arkanoid, mas em primeira pessoa.
O apresentador pinta um cenário 3D, utilizando "tintas virtuais", controladas por suas mãos. Como se ele tivesse sprays e baldes de tinta. Ao falar "pose", a câmera detecta e vetoriza o jogador, que aparece na tela, reconhecido de maneira muito realista. Ao falar "cheese", o Xbox tira uma "foto" desse stencil/vetor. É possível pintá-lo de qualquer cor e depis falar "reveal", para juntar as imagens.
Peter Molyneux, criador de Fable 2 e presidente da Lionhead, entra em cena. Ele quer nos lecionar sobre interatividade. Ele diz que o controle que conhecemos e que evoluiu tanto, ganhando mais botoes e funcoes, foi a maior barreira criativa para todos. Molyneux garante que "project natal mudará a maneira de fazer jogos para sempre". Ele mostra um personagem 3D, muito realista, que reconhece faces, voz e conversa com o jogador. A tecnologia é tão avançada, que consegue detectar a emoção empregada nas expressões faciais e no tom de voz.
Quer conferir tudo isso com seus prórpios olhos? Assista à conferência da Microsoft aqui:
A Nintendo divulgou uma série de novos títulos para o Wii em sua conferência na E3, mas sem dúvida nenhuma a notícia mais bombástica foi a de um novo Metroid. Sob o nome de Metroid: Other M, o jogo será lançado para Wii em 2010. A Samus que todos adoramos estará, claro, presente, mas a apresentação e a história do jogo serão diferentes dos três títulos Metroid Prime.
Durante a conferência um pequeno trailer for mostrado, e ele é visualmente deslumbrante. Ela começa com a conversa entre uma cientista e um oficial, chamado de Captain, provavelmente membro da Galactic Federation. Pelo visto o jogo terá muitos dos elementos clássicos de Metroid, como por exemplo chefões imensos. Foram mostradas duas perspectivas diferentes: primeira-pessoa, como em Prime, e também uma visão em terceira pessoa.
Samus contará com alguns aliados em sua jornada, e o trailer mostrou um homem vestido de astronauta conversando com ela. O rosto de Samus estava claramente visível através de sua máscara, e em uma passagem ela é vista em um diálogo com uma cientista.
Metroid: Other M será uma experiência única em comparação aos outros Metroid, e mostrará aos jogadores um pouco mais da história de Samus e do universo Metroid. O novo game será exclusivo do Wii e será lançado em 2010.
O ponto mais chocante e, sobretudo, interessante: O Sam Fisher que você conheceu está morto. A busca pelo assassino de Sarah mexeu seriamente com o protagonista. Quando dizem "Você sabe que não dá para se esconder deles", Sam responde de maneira sádica: E quem disse algo sobre se esconder?
Como você já deve ter percebido, Splinter Cell: Conviction traz um pouco mais de ação que seus antecessores. O sistema de Stealth continua presente - e bem trabalhado como sempre foi -, entretanto, o protagonista utiliza por diversas vezes seus próprios punhos como armas. E acredite, eles podem ser tão ou mais mortais que pistolas e fuzis.
Durante a conferência da Microsoft, a Ubisoft revelou um trailler com teaser e gameplay do que deve chegar por aí. Conviction está previsto para o último dia de dezembro de 2009. Até lá, você pode curtir o trailler que assistimos.
Existe vida além dos games na E3, em Los Angeles? O editor-chefe da Nintendo World prova que... Ah! Veja você mesmo!
Na sala de imprensa, nosso bravo editor digita todas as matérias até seus dedos adormecerem. Confira todo o material exclusivo sobre a cobertura no EGW.
Precisa de uma carona até a feira? Who you gonna call? Cuidado para não ser capturado pelo Venkman, Orlando!
Pessoas, pessoas, pessoas, Resident Evil, mais pessoas...
Orlando se divertindo enquanto trabalhamos aqui testando todos os games da feira!
Pela cara do nosso correspondente, você acha que ele curtiu o Mini Ninjas? Vamos aguardar a matéria!
Os RPGs não param de chegar ao Nintendo DS, e o último deles a aparecer na E3 é o chamado Nostalgia, um RPG japonês "às antigas" que tem tudo sobre aventura, amizade, e amor. Ah, e veículos voadores também, o que só pode ser bom. Algumas informações foram obtidas a portas fechadas no estande da Ignition Entertainment, descritas a seguir.
Quem está por trás do jogo? Nostalgia é um projeto conjunto entre a Red Entertainment e a Matrix Software. Os jogos da Red são mais conhecidos no Japão, mas Sakura Taisen é conhecido entre fãs de RPG por essas bandas. Matrix Software é a responsável pelos remakes dos Final Fantasy III e IV no DS, e também por Avalon Code.
Qual o visual do jogo? Praticamente nenhuma jogabilidade foi divulgada, mas o pouco que foi visto envolvia muitas viagens aéreas. O movimento pelo mapa principal é feito 100% em sua airship.
O que tem pra fazer? Nostalgia é um RPG antigo mas com um apelo interessante: ele é passado no mundo real, no século XIX, e mostra locais verdadeiros como Nova Iorque, Londres, Tóquio, Egito, entre outros. A aventura começa quando Eddie, pai do personagem principal e ávido explorador, desaparece. Voce explorará cidades e dungeons, lutará com chefes imensos, e visitará guildas que te oferecerão trabalhos esquisitos. E além de batalhas inimigos no chão você também lutará em sua airship.
Como será a jogabilidade? O combate terrestre segue os mesmos moldes de todos os RPG japoneses: cada membro do grupo terá sua vez de executar uma ação. O diferencial é o combate na airship. As airships possuem três tipos diferentes de armas: lâminas, canhões, e lasers. Os membros do grupo utilizarão armas diferentes em voo, e cada um traz suas próprias fraquezas e vantagens. Quando se movimentar pelo mapa você pode voar baixo, o que significa que você enfrentará inimigos mais fracos porém levará mais tempo até seu destino, ou voar alto, mais rápido porém mais perigoso. Enquanto isso, seus personagens sobem de nível por um sistema parecido com o de Final Fantasy X. A airship também subirá de nível como se fosse um personagem do jogo.
O que eles dizem? Nostalgia é um RPG de aventura leve, que lembra jogos como Skies of Arcadia.
Nostalgia tem previsão de lançamento ocidental para setembro de 2009.
Nosso editor bate um papo com o criador de Mortal Kombat
Durante a E3 2009, Orlando Ortiz, nosso editor enviado para fazer a cobertura do evento teve a oportunidade de conhecer e bater um papo com ninguém menos que Ed Boon, produtor e criador da franquia Mortal Kombat.
Nosso editor bem que tentou fisgar alguma informação sobre o próximo projeto de Noob, ou melhor, Boon. Mas tudo que o produtor disse foi um: "Infelizmente nao posso falar nada sobre projetos, estamos em fase de grande transição na empresa, portanto estou proibido de falar". Ok, Ed, confiamos em você!
Mario e Luigi já formaram uma equipe em dois RPGs de aventuras cooperativas onde os irmãos são obrigados a combinar forças para derrotar seus inimigos. A última aventura da dupla chega ainda este ano ao Nintendo DS, e nela eles enfrentarão um inimigo familiar em um cenário bastante incomum.
Em Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, os irmãos são engolidos pelo faminto réptil e devem encontrar uma maneira de sair de dentro de seu inimigo mortal enquanto enfrentam as criaturas estranhas que habitam o interior do rei dos Koopas. O jogo já foi lançado no Japão e deve chegar à Europa e aos EUA na metade do segundo semestre.
O combate parece tão rápido quanto nos dois primeiros games da série, misturando combate em tempo real com estratégia em turnos. O jogador terá que apertar os botões no momento certo para causar mais dano ao atacar e evitar ataques quando estiver se defendendo. Também é possível combinar os poderem dos dois irmãos em um super ataque.
A ação deve aparecer primeiramente na tela inferior do DS, onde você controla os movimentos de Mario e Luigi pelas entranhas de Bowser, enquanto Bowser fica visível na tela de cima. Ele não parece gostar da presença dos irmãos dentro dele, pois continua a engolir mais e mais inimigos para derrotá-los antes que ele fique ainda mais irritado.
Infelizmente, isso é tudo que foi divulgado sobre o jogo, que está disponível para testes ao público na E3.
Preparar-se para guerra é um modo de preservar a paz
Com dizeres do primeiro presidente estadunidense, George Washington, o famoso desenvolvedor Hideo Kojima apresentou, na conferência da Sony na E3, mais uma versão da franquia de Metal Gear Solid. O título carrega o nome de Peace Walker e estará disponível apenas para PSP. "Estar preparado para a guerra é um dos meios mais eficazes de preservar a paz", diz a abertura do trailler do jogo.
Kojima fez questão de frisar que Peace Walker não é mais um spin off da franquia, pelo contrário: o desenvolvedor está envolvido seriamente com este projeto e dedicado para que este seja mais um grande lançamento da franquia Metal Gear. Para completar, incluiu que muitos membros da equipe de MGS 4 estão envolvidos neste projeto, para elevar ao máximo possível uma produção no portátil. Pelo trailelr que assistimos, isso tudo é uma verdade. Ninguém menos que Big Boss irá estrelar o game.
Metal Gear Solid: Peace Walker tem seu lançamento previsto para 2010 e, ao que tudo indica, será mais um dos grandes títulos de sua franquia.
A Square-Enix disponibilizou uma cópia de Kingdom Hearts 358/2 em seu estande, e o jogo já pôde ser testado!
Na primeira de duas missões jogáveis, o herói Roxas se junta ao soldado Axel com o objetivo de matar um guardião. A fase começa com uma animação impressionante de uma conversa entre os dois personagens antes da ação de fato. Vale a pena ressaltar que diferente dos outros jogos da série, os diálogos são mostrados via texto, o que é um tanto decepcionante já que a dublagem é um dos pontos fortes dos personagens Disney.
Conforme a cidade é explorada, inimigos voadores e terrestres se materializam em sua frente, dando a chance de experimentar pela primeira vez as mecânicas de combate. Infelizmente, o combate é bastante simples. Os ataques são feitos com um único botão, mas combos podem ser feitos apertando o botão repetidas vezes. Magias e items também puderam ser utilizados, mas não dá pra saber o quão importante essas funções serão nas batalhas, uma vez que a demo não disponibilizou nenhum ataque mágico. Felizmente, o primeiro chefão fui um pouco mais desafiador, exigindo táticas de defesa e evasão antes de partir para o ataque.
Na segunda missão o objetivo era caçar pela cidade cinco plantas que infestavam as ruias de Agrabah (Aladdin). Antes da missão é mostrada uma rápida cena entre Aladdin e a princesa Jasmine, mas depois disso eles não apareceram mais, o que sugere que os personagens e cenários da Disney não terão lá muita relevância no jogo final.
O problema é que jogos como Kingdom Hearts não combinam muito bem com demos curtas. Sem demonstrações das histórias intrigantes e da mecânica de subir de níveis, só sobrou mesmo uma pequena amostra de como o jogo será de fato. O que foi mostrado de Kingdom Hearts 358/2 não impressionou muito, mas muito mais por ser uma amostra muito pequena do game do que por qualquer outro motivo.
Notícias maravilhosas para os Sonystas! Durante a E3, o diretor e gerente geral da Sony para a América Latina, Mark Stanley, contou que o Brasil é o próximo a receber a linha PlayStation, com PS2, PS3 e PSP, ainda este ano. Durante a entrevista para Théo Azevedo, editor do Uol Jogos. na entrevista, Mark falou também sobre a PlayStation Network no Brasil.
Segundo a matéria, ainda não está decidido se o PS2 será fabricado no Brasil, o que diminuiria os impostos sobre o console. A única confirmação é a fabricação dos jogos no Brasil, o que também diminuirá o preço final entre 20% e 30% em relação ao valor atual. Sobre o lançamento da PlayStation Network, também não há data definida, mas certamente começará depois que as vendas dos consoles.
Quanto ao Blu-ray, parte da estratégia da empresa é educar o consumir sobre todos os recursos do PlayStation 3, Blu-ray, conectividade, rede online, etc.
Todos nós estávamos ansiosos para algo novo sobre FF XIII nesta E3. Tivemos alguns vídeos e ficamos com aquele gostinho de "quero mais". Então veio a bomba: Final Fantasy XIV. Isso, você leu correto, quatorze.
A equipe por trás do jogo é simplesmente impecável. Dentre muitos nomes, podemos dar destaque a alguns como:
- Produtor: Hiromichi Tanaka (FF I, II, III e XI) - Diretor: Nobuaki Komoto (FF IX e XI) - Diretor de Arte: Akihiko Yoshida (Vagrant Story e FF XII) - Music: Nobuo Uematsu (FF series)
Final Fantasy XIV está confirmado para PlayStation 3 e PC. Nada foi dito sobre uma possível versão para o Xbox 360, mas a especulação é forte. Sua data de lançamento está prevista para 2010 e - provavelmente - o título terá uma assinatura mensal a parte de PSN, Live e semelhantes, assim como foi visto no seu antecessor, o XI.
O título estará disponível em alemão, francês, inglês e japonês. Até recebermos maiores informações, você pode curtir o trailer no site oficial do game.
O jogo já tinha sido divulgado antes, mas um novo trailer e novas informações fizeram the The Legend of Zelda: Spirit Tracks um dos anúncios mais populares da Nintendo na E3.
No trailer do novo jogo podemos observar melhor a movimentação do trem pilotado por Link mundo afora. O trem deve percorrer os trilhos que vão se tornando disponíveis conforme você avança no jogo, e em várias partes do trajeto existem bifurcações, que exigem rápida decisão do jogador para prosseguir.
As dungeons são todas novas e contam com diversos novos elementos. Em várias partes do trailer podemos observar um fantasma controlado por Link realizando diversas tarefas na dungeon, entre elas derrotar inimigos e se posicionar na frente de bolas de fogo para proteger o herói.
Mas as novidades não param por aqui. Teremos pelo menos dois items novos no jogo: o que parece ser um círculo de 3 folhas Deku que produz uma rajada de vento para empurrar objetos e inimigos (funcionalidade similar à do já conhecido Boomerang, que também está presente), e um chicote! Isso mesmo, no maior estilo Indiana Jones vemos Link chicotear inimigos e usar a ferramenta como um cipó para passar por cima de abismos.
Aqui vai o trailer para que vocês possam ver também:
Aqui em Los Angeles, ouvi a mesma pergunta diversas vezes: o que você achou da E3? Está gostando? Respondo sempre que sim, pois realmente a feira é muito divertida, apesar de imensamente cansativa. Pois bem, eis o resumo do dia, com opiniões de certos jogos que pudemos conferir ao vivo:
SNK Playmore / Ignition Um dos primeiros stands da feira traz nada menos que The King of Fighters XII. Ainda não pudemos entrevistar o CEO da SNK (nossa reunião está marcada para outro dia), portanto foi impossível perguntar sobre a presença (ou ausência) do vilão Rugal. Felizmente, porém, pude jogar a pérola 2D em alta definição, acabei com meu oponente e saí feliz da vida, contando vantagens. Visualmente, KOF XII é tudo o que o fã espera: os personagens são gigantescos, muito bonitos, e os cenários são coloridos e animados. Os controles respondem muito bem, são fiéis aos melhores capítulos da série, e não tenho como reclamar da jogabilidade. Usando Ryo, Kyo e Robert, consegui facilmente executar todos os golpes conhecidos, e ainda abusei de um novo counter estilo parry.
Ainda no mesmo stand, vi de perto Muramasa: The Demon Blade, para Wii. Esse é claramente um dos jogos mais bonitos do console. Os vídeos na internet não fazem jus aos gráficos, acreditem. Ao lado dele estava Samurai Shodown Sen, para Xbox 360 (e posteriormente PS3), um novo capítulo 3D da franquia de ninjas, samurais e outros personagens estranhos. Gostei, mas achei um pouco estranho – sou bastante purista e cultivo muito apreço pela série, então sempre surge o medo de que algo errado aconteça na transição para o mundo 3D...
Eidos Uau! Just Cause 2 me obrigou a ficar quieto. Achei o primeiro game uma bela porcaria, mas o segundo é excelente. Com um novo sistema de "grapple", com uma corda de aço que fica permanentemente presa ao seu braço, é possível subir em locais de difícil acesso, arremessar inimigos no ar, prendê-los ao chão, ligar dois oponentes e depois prendê-los no cenário, tudo com um grau de liberdade absurdo. Em uma cena de perseguição, o herói ficava de pé em cima de um carro em movimento. Combinando seu grapple com os pára-quedas (que agora funcionam de maneira mais livre e realista), os bandidos tiveram um árduo trabalho para alcançar o protagonista, pois além dos tiroteios e explosões, ele planava entre locais do cenário e carros para eliminar os oponentes. O mapa do jogo é enorme, e oferece inúmeras missões. Uma pena que o game chegará apenas em 2010...
Joguei também Mini Ninjas, para Wii. Confesso que a princípio não botava nenhuma fé no jogo, que conta com visual simples, mas após jogá-lo me diverti bastante. Você encarna um ninja, com diversos poderes e apetrechos para vencer os desafios (ou 'quests', como explicava um desenvolvedor enquanto eu acabava com os samurais adversários). Apesar da progressão pelos cenários ser linear, há diversas maneiras de atingir os objetivos: com armas, magias, acessórios e até mesmo usando uma técnica para entrar no corpo dos animais, aproveitando de suas virtudes (força, furtividade, etc).
Batman: Arkham Asylum é indescritível. Além de ostentar gráficos embasbacantes, o jogo é bastante detalhado. O feeling, no geral, lembra Splinter Cell, porém com Batman no papel principal. Há quebra-cabeças, muita ação, luta e cenas de furtividade espalhadas pela história. Para alcançar qualquer objetivo, é possível optar pela forma de abordagem (por exemplo, atacar de frente ou se esconder nas sombrsa). Uma compra certeira para este ano!
Tecmo Koei Na Tecmo, fizemos um rápido tour pelo stand, guiado por Eileen Vilay. O primeiro título foi Ninja Gaiden Sigma 2, versão aprimorada do jogaço para Xbox 360. Nessa versão para PlayStation 3, os gráficos foram melhorados (1080p ao invés de 720p, texturas mais limpas, serrilhado completamente ausente e maior fluidez de animação). No demais, é praticamente igual. Há um novo modo online cooperativo, e também uma nova personagem para jogar. A assessora de imprensa insistia em perguntar: "mas o que você achou dos novos golpes?". Para mim, os golpes eram os mesmos de sempre. Até mesmo os combos eram iguais.
Em seguida, seguimos para Undead Knights, um jogo de PSP onde o jogador calça as botas de um "protagonista vilão". O personagem é um cavaleiro-monstro enorme, com uma armadura que lembra algo vindo de Senhor dos Anéis. A mecânica de jogo é a tradicional de jogos de luta, mas com um tempero diferente: você pode transformar os inimigos mortos em zumbis, e usá-los para agarrar oponentes, derrubar portas, causar danos em tropas, e assim por diante. Arremessá-los é uma das coisas mais simples que você pode fazer.
Por último, conferimos Quantum. O jogo se parece muito com Gears of War, mas com acabamento gráfico mais detalhado e bonito. O jogo é escuro, futurista, conta com um personagem principal fortão e tem um campo de visão e sistema de esquiva / cover semelhante a GoW. De acordo com os desenvolvedores, as diferenças terminam aí. Uma exclusividade do PlayStation 3, Quantum chegará ao mercado somente em 2010. Uma pena termos de esperar tanto: eu gostei da mecânica com uma personagem secundária, que ataca os inimigos quando arremessada. Esse é um nome que ouviremos muito no ano que vem!
Conhecendo um ídolo Passeando pelo stand da Nintendo enquanto procurávamos uma assessora, encontrei ninguém menos que Charles Martinet, o simpático dublador de Mario Bros. Um senhor muito amável e bonzinho, me recebeu feliz ao descobrir que trabalhamos com uma publicação oficial da Nintendo. Ele ouviu minha imitação de Mario Bros. com um enorme sorriso no rosto, e respondeu com "MAMMA MIA! WAHOO! IUUUPIIII", na melhor entonação de Mario.
Outros atands e empresas Temos diversas reuniões e entrevistas marcadas para quarta e quinta-feira. Pudemos ver outros jogos de empresas 1st e 3rd party hoje, mas não houve tempo para testar tudo. Amanhã poderemos jogar mais, e explorar os stands pequenos. Alguns deles vendem consoles antigos, outros são de empresas menores, especializadas em acessórios para consoles e portáteis. Fique ligado no EGW, na Nintendo World, e divirta-se com a melhor cobertura da E3 2009. Até breve!
A E3 é uma correria incrível, e todos ficam muito cansados ao fim de um longo dia repleto de entrevistas e reuniões. Para esfriar a cabeça, nada como um delicioso jantar japonês no restaurante Kushi Shabu, cercado por amigos da indústria de games. Ontem à noite, no dia 02 de junho, o pessoal da Tambor, Hudson, GameMaxx e Ponto Frio curtiu uma boa dose de sakê, cervejas Asahi (legítimas do Japão) e um jantar Shabu Shabu, onde fatias finíssimas de carne são mergulhadas em água borbulhante, e depois temperadas a gosto. Confira a recordação da data:
No lado direito da foto, da frente para trás: Dai Kudo (Gerente de Produtos de Consumo da Hudson), Kentaro Murayama (Vice-Presidente Executivo da Hudson), Amar Gavhane (Gerente de Marcas da Hudson) e Mike Pepe (Diretor de Marketing da Hudson).
Ao lado esquero, da frente para trás: Carlos Rocha (sócio da GameMaxx), Gilberto Akisino (Diretor da GameMaxx), André Forastieri (Diretor Editorial da Tambor), Claudio Campos (do Ponto Frio) e Orlando Ortiz (Editor-Chefe da Nintendo World).
Em um decorado stand na E3 2009, Tarqüínio Teles (CEO da Hoplon Infotainment) nos revelou com exclusividade o lançamento mundial do game Taikodom, produzido inteiramente no Brasil. "Esse é um marco na indústria, Taikodom é o primeiro game nacional a aparecer na E3", afirmou Tarqüínio.
Taikodom é um MMO de ação espacial desenvolvido em terras tupiniquins, e que agora parte para o cenário mundial, começando com a Europa e Estados Unidos. "Os visitantes ficaram loucos ao ver Taikodom", afirmou Mario Silveira, Especialista de Desenvolvimento de Negócios da GamersFirst, empresa parceira da Hoplon e parte do grupo K2 Network.
"É emocionante ver um game desse porte e qualidade nos telões da E3. Finalmente o Brasil mostrou que tem poder de fogo. Esse é um marco único para a nossa indústria", completou Orlando Ortiz, Editor da EGW e Nintendo World. Celebrando a ocasião, Teles, Silveira e Ortiz estenderam as mãos e ergueram juntos a bandeira brasileira em frente ao stand.
Alguns transeuntes, também brasileiros, ovacionaram: "Os brasileiros estão dominando a E3! Os gringos só falam no Brasil agora", pontuou Spencer Stachi, da OFICIO:DESIGN.
Há males que vem para bem. É, eu também nunca acreditei nisso, mas neste momento estou acreditando. O mal: no Shrine Auditorium, espaço da conferência da Sony (e durante muitos anos, dos Oscars, e uns anos atrás do memorável lançamento do Xbox 360 com The Killers e Chemical Brothers - oh, God, a ressaca) inacreditavelmente NÃO TEM WI-FI. Os EUA tem essa fama de modernidade incrível, mas a maioria dos lugares que você imagina não tem wi-fi aberto e liberado. Inclusive, acredite se quiser, a E3. É, a sede mundial da supertecnologia de entretenimento só tem wi-fi liberado aqui na sala de imprensa. Taí, nesse caso o mal triunfou. Mas o bem se deu bem no final.
Porque se eu estivesse teclando, twittando e apitando direto da conferência - como teria feito se este país não estivesse meio atrasadinho (e se eu não tivesse emprestado meu telefone 3G para o Orlando ir na Nintendo) - teria enchido muito a bola da Sony. E depois ia me arrepender. Porque é difícil resistir às piscadinhas sedutoras de um telão de trocentos metros de altura e ao chaveco preparado de executivos que vivem de fazer apresentações chocantes.
Veja, a lista de games mostrados pela Sony não é de se jogar fora de jeito nenhum. A listona completa está neste EGW, e é de deixar qualquer dono de Playstation feliz. Os jogos para PS 3 vão de Uncharted 2 (que surpreende pelo diálogo afiado), o MMO MAG (que estará jogável aqui), Gran Turismo 5, God of War 3, Assassin's Creed 2 e DOIS Final Fantasy, o XIII e o XIV (saindo praticamente juntos? Essa eu quero ver). O PSP vem de Gran Turismo, Resident Evil (pela primeira vez no PSP), Metal Gear Solid: Peace Maker (continuação do 3) e por aí vai.
Ou seja: é mais do mesmo, mais do mesmo, mais do mesmo. Não que não tenhamos jogos da pesada, mas não temos surpresas. E quer saber? Não é ano de surpresas mesmo. A crise está pegando no mundo inteiro, e mais ainda nos EUA, Europa e Japão do que no Brasil. Os top ten jogos de 2009 venderão menos que os top 10 jogos de 2008. E a Sony é a mais afetada das grandes dos games. Está demitindo gente e cortando custos no mundo inteiro. Claro que isso ia afetar o PlayStation - mesmo que os games estejam sofrendo menos que muitos outros segmentos da economia global. Qualquer coisa mais ousada, arriscada, esquisita vai ficar para 2010 (ou 11, veremos). Mesmo sabendo de tudo isso, para um jornalista que vive de novidade, velhas franquias com cirurgia plástica não são assim a coisa mais excitante do mundo.
Para não dizer que não teve surpresinhas: a) o novo PSP Go é mais legal que eu pensava, ou o Kaz Hirai vendeu bem o peixe. É 40% mais leve que o PSP original e vai dar para baixar games, filmes, séries etc. via PC, o que facilita bem a vida, usando o serviço MediaGo. Os jogos não serão vendidos exclusivamente via download, vai ter versão em caixinha e digital. Caro paca ainda - U$ 269,00 a partir de primeiro de outubro. Mas considerando que 2009 será o ano com maior número de lançamentos para PSP, a oferta é convidativa. E para enfrentar o DS, a PlayStation aposta forte em conteúdo Disney, Nickelodeon e - uau! - um PSP rosa da Hannah Montana! Sua irmãzinha/sobrinha/filhinha vai ficar louca.
b) Little Big Planet fez escola. Até que enfim as grandes se ligaram que os gamers também são prosumers - querem produzir também, não só consumir. ModNation Racers permite você criar pilotos estilo Toy Art e fazer corridas estilo Mario Kart em pistas que você mesmo cria na hora (e se diverte no processo). Pretty cool.
c) o Wii fez escola. A Microsoft fez aquele showzão com o Natal, que hoje ainda é uma promessa distante, mas se for 20% do que foi mostrado é de chorar de legal. A Sony fez uma demo bacana do Motion Controller do futuro mais pertinho, inclusive controlando virtualmente o corpo de um soldado em combate. Mas esse tipo de produto vai ficar para depois da crise.
c) Mr. Kojima deu as caras para dizer que Peace Maker é a verdadeira continuação da série Metal Gear (isso um dia depois de fazer show pra Microsoft, ha). Mas alguns supercriadores japoneses ainda fazem diferença e ainda são capazes de surpreender. É o caso de Fumito Ueda, de Ico e Shadow of Colossus, diretor de Last Guardian - o trailer com um menino e seu monstro cachorrão-dragão é melhor do que qualquer trailer de qualquer filme que eu vi nos últimos anos.
No final do final da história - depois de sair de lá, encontrar o velho camarada Odair Braz Jr., dar um lanchinho por conta da Sony, filar uma carona para o centro de convenções e, finalmente me instalar aqui para escrever - fica um gostinho amargo. Porque muito disso é fosfóreo para o gamer brasileiro. A Sony continua sendo, das grandes, a que menos atenção dá para o Brasil. Umas duas semanas antes da E3, ligamos para a Sony no Brasil para garantir nossa (minha) presença nesta conferêmncia. A assessora de imprensa da Sony não sabia o que era E3, explicou que a Sony não trabalha com games no Brasil e que a gente tinha que falar com a assessoria internacional. Você acredita? Contei essa ontem no jantar para os diretores da Hudson e eles também não acreditaram.
Mesmo com os repetidos anúncios de que agora a Sony vai trabalhar com PS2, e ano que vem vai ter fábrica de Blu-Ray disc em Natal, e não sei mais o quê - é muito difícil ficar otimista com a Sony no Brasil em um futuro imediato. Mas a E3 é para todo mundo, não só para o Brasil. Então repasso o consenso de todos aqui para vocês: a Microsoft matou a pau, a Sony não fez feio e a Nintendo fez bem feio. E quando chegar o final do ano, ninguém vai ter faturado mais com games em 2009 que a Nintendo, aposto.
Só resta me bandear lá pra Konami experimentar os dois novos Metal Gear, que estou inspirado para atirar em alguma coisa. Hoje à noite: duas festas da Nintendo! Amanhã: outra ressaca inesquecível! Aquele abraço do Forasta
Mais ação com o protagonista mais famoso da história
Nunca em sua história a Nintendo anunciou, de uma única vez, dois jogos do Mario para uma única plataforma. As duas últimas E3's foram meio mornas e os rumores estavam a toda dizendo que essa, a edição de 2009, iria bombar, que a maior feira de games do mundo voltaria a sua melhor forma. A Big N pegou carona nessa mensagem e, além de anunciar Super Mario Bros Wii revelou, também, Super Mario Galaxy 2.
O título vem com aquela história: mais do mesmo. Mas é aquele mais do mesmo divertido, que sempre surpreende em algum momento e, além disso, é muito bem trabalhado. A temática continua a mesma de seu antecessor. Algumas pequenas melhorias gráficas foram apresentadas, assim como novos estágios, novas propostas, antagonistas e claro, aquela mistura saudosa de minigames com ação que agrada a todo mundo.
Temos certeza que você sentiu falta do Yoshi, não? Pois é, ele está de volta e, na pele de Mario, você irá cavalgar seu amigo esverdeado. Essa é umas das inúmeras características exibidas pela Nintendo em sua conferência oficial de imprensa na Entertainment Electronic Expo. Além disso, o vídeo trouxe o protagonista desbravando diversos cenários com manobras espetaculares. Isso tudo, é claro, com a jogabilidade única que até hoje só o Wii traz para você.
Sony apresenta sua concorrência à Mario Kart e Joy Ride
Fui surpreendido. Nunca acreditei que algum título no esquema de Mario Kart revelasse algo realmente inovador e, ao mesmo tempo, convidativo ao público casual. E, pelo que vimos na conferência oficial da Sony, ModNation Racers vai surprir este dois quesitos.
Primeiro veio um teaser promocional do jogo, provável que seja sua tela de abertura ou algo do gênero. Depois, um gameplay ao vivo durante a conferência. O novo título oferece uma corrida descontraída e casual, misturando gráficos cartoons e SD naquele estilo que - esperamos - vai cativar até mesmo os mais céticos depois de uma jogatina ou outra.
O game oferece um esquema amplo e simples de criação de personagens, assim como customização do seu veículo. O gameplay nos passou a impressão de um jogo rápido e divertido, com alguns drifts no decorrer da corrida. Isso tudo, é claro, sem deixar de lado algumas armas para sacanear seus oponentes.
A inovação final veio com o sistema de criação de circuitos. Sempre tive um pé atrás com a criação de cenários, seja por uma dificuldade alta, pelo alto trabalho ou pelas poucas opções. ModNation Racers não pecou em nenhum destes quesitos. O programa para criação das pistas é simples, dinâmico e convidativo até mesmo para os mais incrédulos, como eu. É possível customizar depressões, criar árvores ou lagos, alterar o tipo de pista, sua coloração e dificuldade. O toque final vem com casas e semelhante decorando o cenário e, de acordo com a posição do sol, ainda é possível alterar o nível de luminosidade na pista. Um cenário enorme, colorido e atraente foi criado em menos de cinco minutos.
Encerrando a conferência com God of War 3, em uma apresentação que durou mais de duas horas, a Sony mostrou novidades, como o motion controller, além de vários títulos inéditos para PSP.
Um dos grandes momentos da conferência foi a apresentação de Final Fantasy 7 e também do PSP Go.
Como não poderia faltar, a Sony transmite agora um trailer de God of War 3, exclusividade (claro) do Playstation 3. No vídeo, Kratos usa uma harpia como "transporte" enquanto a golpeia múltiplas vezes. Os gráficos são excelentes!
Assistimos um teaser que mostra o gameplay do próximo jogo de corrida para a Sony e acredite, é algo completamente novo. Uma mistura de corrida cartoonista com um SD (super deformer). Um gameplay rápido, colorido e divertido completaram o visual do jogo.
A sony também apostou bastante em um sistema de criação, permitindo que você crie as suas pistas com uma interface simples e convidativa. Algumas opções são climas, obstáculos, armas, depressões, tipos de terreno etc.
Final Fantasy XIII ainda está em produção, mas a Square Enix não perde tempo. Hoje, durante a conferência da Sony foi revelada a produção de Final Fantasy XIV, que, até então será exclusivo do PlayStation 3 e online.
Pelo trailer demonstrado, o jogo será nos moldes de Final Fantasy XI, porém com muito mais recursos e gráficos que farão jus ao PlayStation 3.
E o motion controller acabou de ser anunciado no E3. O controle - que lembra muito um microfone - tem interação com a Eye Toy (aquela câmera do PS2). Por enquanto, só está sendo apresentado o funcionamento com games beta, mostrando a precisão, a resposta e as possibilidades: luta de espada, raquete, etc. Previsão de lançamento: 2010.
Continuação de Assassin's Creed no Playstation 3. Em Assassin's Creed 2, Altair terá outras opções de pulos e métodos de assassinar, e uma grande novidade: um novo sistema de desarme, onde ele rouba a arma de um oponente e passa a utilizá-la contra os inimigos. Serão mais de 30 tipos de arma à disposição do jogador!
A sony acabou de anunciar que Agent está em estágio final de produção. Desenvolvido pela Rock Star Studios (GTA etc), o título será exclusivo para PS3 e passará na década de 70, tratando uma temática de espionagem e assassinato.
Sem maiores informações como data de lançamento ou se haverão ou não novidades, mas o fato é que Final Fantasy VII, provavelmente o capítulo mais popular de toda a saga Final Fantasy, chegará ao PSP. Fãs de Final Fantasy com certeza saltaram de suas cadeiras com essa!
Parece que a Sony está dando muita, muita, muuuita atenção para o seu (novo) console.
Dentre muitos outros títulos anunciados para chegar ao portátil, podemos citar: Hannah Montana, Harry Potter, Monster Hunter, Star Wars, Resident Evil e Little Big Planet.
Kojima subiu no palco da Sony para anunciar que Snake está de volta, e desta vez ele está no portátil. O mesmo time que desenvolveu MGS 4 está por trás deste projeto. Isso significa que não estamos falando de uma sidestory ou de algo semelhante, Kojima fez questão de ressaltar que estamos falando de uma nova parte da franquia de Metal Gear Solid: Peace Walker, agora no PSP.
O trailer mostrado no evento contou com a presença de Big Boss. Os gráficos são surpreendentes. O lançamento está previsto para 2010.
O jogo está em alta escala, rodando ao máximo de 60 fps. Uma demonstração ao vivo foi feita. Na versão do PSP, Gran Turismo traz aproximadamente 800 carros e 35 tracks. O modo single player oferece corridas, disputas de tempo, concurso de drifts e o tradicional modo de licensa que estamos acostumados a ver na franquia.
O modo multiplayer suporta até quatro jogadores. Também existe a opção de emprestar ou até mesmo trocar seu carro com outros jogadores pelo esquema online. A versão estará disponível para PSP e PSP GO a partir de primeiro de outubro.
Sony anuncia o novo PSP Go - e Kojima avisa: MGS para o portátil
Novo PSP na tela! O PSP Go será 50% menor e 40% mais leve que o portátil atual. Haverá um novo aplicativo de música parecido com o Genius chamado SenseMe, com o intuito de mesclar definitivamente música/games no PSP.
Além disso, o preço dos toolkits do PSP Go será 80% menor para atrair mais desenvolvedoras, e de agora em diante a distribuição será digital e UMD em lojas.
O PSP Go será lançado nos EUA e na Europa por $249 (moeda local em ambos os casos) no primeiro dia de outubro, e 26800 ienes no Japão exatamente um mês depois.
Kojima está no palco da Keynote falando sobre Metal Gear Solid Pace Walker para PSP.
A Sony fez o convite: "Suportamos, atualmente, 256 jogadores em um único campo de batalha. Portanto, espero que vocês peguem seus controles e comecem a treinar quando esta conferência acabar".
MAG era um dos títulos de destaque e mais esperados nesta conferência. Pelo que vimos no trailer do gameplay, tratamos de um FPS, onde é necessário ultrapassar os bunkers inimigos para destruir sua base principal. Todo o tipo de armamento está disponível, inclusive helicópteros.
A Sony acaba de anunciar Uncharted 2 na E3, para o Playstation 3. A versão beta do modo multiplayer estará disponível a partir da meia-noite de hoje, e no telão podemos ver um trailer do modo campanha do jogo. Os gráficos são perfeitos, parece um filme!
A Sony começou sua conferência falando sobre números. Ao total, este ano serão lançados 364 títulos para suas plataformas.
Notícia de destaque, o videogame PlayStation 2 teve seu valor retail abaixado para U$99,00. A produtora afirmou que está muito contente com os seus resultados para o nono ano do console, e que ele e seus novos jogos continuarão a existir enquanto existirem consumidores interessados nele.
E, para finalizar as boas novas, o lançamento nacional do PS3 está previsto para final o final de Julho.
Falta pouco para a conferência! O que veremos além do PSP Go?
A Sony terá de encontrar uma maneira bem criativa para continuar chamando atenção, pois imagens do novo PSP, o PSP Go, vazaram no último sábado. Alem de possivelmente ter estragado a surpresa da festa, o portátil recebeu críticas negativas por parte dos gamers.
Dizem que outra novidade a ser apresentada é a loja nos moldes do itunes, da Apple, para download de jogos.
O EGW fará a cobertura ao vivo das duas keynotes, acompanhe nos chats e minuto a minuto no blog!
Nintendo investe em games para DS e DSi e lança dois Marios para Wii
Depois de anunciar Metroid: Other M, Regis Fils-Aime se despede da platéia e agradece a atenção de todos. É o fim da conferência da Big N.
Valeu a pena. Muitos títulos para DS e DSi, mostrando que o portátil e a bola da vez para a emrpesa, dois Marios para Wii e diversas novidades. Confira logo mais o texto completo com a cobertura feito diretamente de Los Angeles, pelo editor Orlando Ortiz, que esteve presente na conferência da Nintendo.
A Nintendo anuncia um novo Metroid para Wii, sob o título de Metroid: Other M. No trailer mostrado na E3 vimos gráficos 3D de Samus sendo controlada tanto em primeira quanto em terceira pessoa. O objetivo deles é trazer algo já conhecido, familiar, e revitalizar/transformar isso em algo novo.
Metroid: Other M tratará da história de Samus e explorará mais a fundo o universo de Metroid, e pelo visto será um dos games que utilizarão o Wii Vitality Sensor.
Uma espécie de medidor de pulso com o objetivo de fazer com que o jogador fique o mais relaxado possível
Satoru Iwata, presidente da Nintendo, diz que a empresa divide a população em 3 grupos: pessoas que jogam videogame, pessoas que dizem que jamais jogariam videogame, e pessoas que dizem que poderiam jogar. Existem 295 milhões de jogadores ativos no mundo, e eles estimam que existem outros 149 milhões apenas esperando uma boa oportunidade pare se transformar em um gamer - sim, ele diz que ninguém nasce um jogador, mas sim se transforma em um. Ele diz que agradar a esse grupo de possíveis jogadores pode ser a chave para o sucesso de uma plataforma inteira, e o objetivo da Nintendo é aumentar a população de jogadores de videogame em 50%, criando títulos que sejam atraentes para todo e qualquer tipo de jogador.
É então que ele anuncia o chamado Wii Vitality Sensor, um detector de pulso como um medidor de batimentos, e ele mostra informações relacionadas com o seu mundo interior, com o objetivo de fazer com que você atinja um grande relaxamento enquanto joga. E com essa revelação bombástica e misteriosa, Iwata sai de cena e dá lugar à Cammie novamente.
Esta é a primeira vez que a Nintendo anuncia dois jogos do Mario para o mesmo console simultâneamente. Há pouco vimos o anuncio de Super Mario Bros Wii e agora é a vez da continuação da saga galática.
A produtora acabou de mostrar um vídeo com o Gameplay do título, que continua muito bonito e dinâmica. Horas e horas de diversão o aguardam nesse mais do mesmo que é sempre uma delícia. E sim, desta vez você poderá andar no Yoshi!
A coletiva da big N acabou de anunciar uma parceria entre o Facebook e a câmera do DSi. Além disso, o novo portátil traz opções de distorção e leve tratamento de imagens "fazendo dessa uma experiência muito mais divertida". Se você não ainda não tem um facebook, clique aqui e crie o seu agora. Nos vemos por lá - pelos nossos DSi's.
O novo game da franquia Mario vs Donkey Kong agora permite que você crie as fases!
Anunciado agora na E3, o game Mario vs Donkey Kong: Minis March Again será o primeiro da franquia a permitir que você crie seus próprios níveis! Isso mesmo, a proposta da Nintendo é que você crie seu próprio entretenimento para dividir com os outros!
O game estará disponível para download via DSi Ware no dia 8 de Junho.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks é citado durante a conferência da Nintendo. Assim como Phantom Hourglass, esta versão está sendo produzida para o Nintendo DS e levará o protagonista Link para aventuras pelo mundo do game conduzindo um trem e não mais o barco Red Lions.
Algumas novidades vindo para o DSi. Parece que a Nintendo realmente entrou nesta onda de criação. Com o Wario Ware para DSi, você também terá a oportunidade de criar novos minigames e, além disso, compartilhar eles com seus amigos na DSi Ware.
Foi anunciado agora durante a conferência da Nintendo, em Los Angelos, que em dois meses de existência, o Nintendo DSi já vendeu um milhão de unidades, mostrando assim a força do portátil. Aproveitando a fama do console, a Nitendo acabou de anunciar os seguintes jogos para DS e DSi:
- Woman's Murder Blug - Games of Passion - um jogo de investigação e estratégia.
- COP the Recruit, da Ubisoft, que lembra o estilo de GTA.
- Style Savy - jogo para meninas cutomizarem roupas e criarem looks.
A continuação do RPG famoso de GBA agora no Nintendo DS
Um dos RPGs de maior sucesso no Game Boy Advance ganha uma nova aventura agora no DS. Golden Sun DS trará gráficos 3D nos moldes dos novos Final Fantasy para o portátil. Mais detalhes você confere em breve, aqui no EGW.
A Nintendo anuncia na E3 mais um game da série Mario & Luigi RPG, dessa vez com Bowser como protagonista! Isso mesmo, eles querem mostrar que Bowser também tem carisma e um lado bom. O título já é o mais vendido do DS no Japão, e chegará às versões ocidentais do console portátil ainda esse ano!
Durante a conferência da Nintendo que a contece na E3 em Los Angeles, Reggie Fils-Aime mostrou mais detalhes do Wii Motion Plus, acessório que se conecta com os controles do Nintendo Wii para aumentar a sensibilidade e precisão.
A demonstração da precisão do acessório foi mostrada com os minigames games Wii Sports Resort, como paraquedismo, arco-e-fecha e basquete.
Ainda sobre o acessório, Reggie Fils Aime aproveitou para lembrar das franquias Thirdy-Parties também já serão compatíveis com o acessório, como o caso da série Tiger Woods (da Electronic Arts) e Red Steel 2 (da Ubisoft).
Com novas possibilidades de exercícios e novos jogos com a WiiBalance Board
Ao vivo a apresentação do novo Wii Fit.
A Wii Balance Board não é apenas mais um acessório, mas sim uma outra plataforma com 50 milhões de unidades vendidas. Milhões de pessoas ao redor do mundo adoravam o Wii Fit, mas manter-se firme a qualquer exercício nunca acontece, então procuraram uma maneira de deixar o Wii Fit ainda mais atrativo. Trata-se do Wii Fit Plus, um game para todos.
Você é seu próprio personal trainner, novas atividaeds de força e yoga, a novidade [é comi você combina e mistura os exercícios, podendo repetir os que você prefere.
Com a novidade, você poderá focar em uma área específica do corpo, e trabalhá-la como pernas, e peito, por exemplo. Há programas para atingir seus objetivos. Ao mesmo tempo, não pode ser apenas sobre fitness. deve também ser divertido, há 50 novos jogos com a Balance.
Disponível no final do ano, o jogo terá a Wii Balance Board no pack ou vendido separadamente para quem já tem o acessório.
Super Mario Bross Wii mostrou uma característica extremamente interessante. Pela primeira vez um jogo da franquia pode ser jogado simultâneamente por quatro jogadores. Uma demonstração ao vivo do gameplay foi feita durante a coletiva da Nintendo.
Para cada jogador extra, mais itens são adicionados nas fases e, no final de cada estágio o jogo mostra uma pontuação geral de cada jogador. Ao que tudo indica, o game está aberto a novos ares e mario poderá pilotar até um helicóptero. Muito bom!
Começou a conferência em Los Angeles, acompanhe o chat com o EGW
Cammie Dunaway, vice-presidente da Nintendo, começa a apresentação falando sobre como os videgames estão acessíveis para todas as pessoas, mulheres, crianças e até mesmo pessoas mais velhas. Ela fala que a Nintendo está trabalhando sem parar para criar surpresas.
Acompanhe a cobertura ao vivo aqui no blog e participe do chat com a equipe do EGW aqui.
Peace Walker será anunciado na conferência da Sony para PSP Go
Boa notícia para os donos do PSP - ou melhor, do futuro PSP Go. Metal Gear Solid deve ganhar uma versão exclusiva para o portátil da Sony a ser anunciada oficialmente durante a conferência da gigante nesta terça-feira.
De acordo com o GamesPress, o nome do novo jogo é Metal Gear Solid: Peace Walker e o lançamento é para 2010.
Provavelmente Raiden, ou ainda Big Boss, vai comandar Peace Walker - o que completa mais uma peça do enigma do contador de Hideo Kojima, que já teve Metal Gear Solid: Rising anunciado para Xbox 360 ontem.
Mais detalhes de Metal Gear Solid: Peace Walker devem surgir na conferência da Sony na E3, que começa hoje às 17:00hrs com cobertura da EGW diretamente de Los Angeles.
Depois de Halo 3: ODST, a próxima promessa que esta franquia da Microsoft tem em frente é Halo: Reach. Reach será um capítulo totalmente novo e que contará a história da série antes do primeiro Halo.
Você já leu a notícia de Halo: Reach aqui no blog, agora assista ao trailer direto da E3 2009:
Conferências da Sony e Nintendo acontecem hoje em Los Angeles
Seu calendário pode estar marcando terça-feira, mas hoje é mais conhecido com o dia das conferências da Nintendo e da Sony na E3, em Los Angeles. Depois da keynote matadora da Microsoft ontem (confira cobertura completa no EGW e neste blog especial da E3), as duas gigantes dos games terão de dar um show em Los Angeles.
Rumores dão conta que a Nintendo apresentará um novo Mario e um Novo Zelda para Wii, além de um Wii Fit Plus e outras novidades "secretas".
A Sony terá de encontrar uma maneira bem criativa para continuar chamando atenção, pois imagens do novo PSP, o PSP Go, vazaram no último sábado. Alem de possivelmente ter estragado a surpresa da festa, o portátil recebeu críticas negativas por parte dos gamers.
Dizem que outra novidade a ser apresentada é a loja nos moldes do itunes, da Apple, para download de jogos.
O EGW fará a cobertura ao vivo das duas keynotes, acompanhe nos chats e minuto a minuto no blog!
Academy of Champions é mostrado na conferência da Ubi
Academy of Champions será um jogo de futebol voltado para a família e exclusivo do Nintendo Wii. E para apresentar o jogo ontem durante a conferência noturna da Ubisoft, ninguém menos do que o rei Pelé subiu ao palco da E3 2009 em seu estiloso terno creme.
Com a ajuda de uma tradutora, Pelé falou sobre a importância do futebol. E valores essenciais no esporte como, por exemplo, trabalho em equipe, perseverança e respeito mutuo.
Academy of Champions tem gráficos estilo desenho animado e Pelé será como o seu treinador na na academia de futebol para você se dar bem em campo.
Diretamente de Los Angeles, na California, ocorreu o evento pré-E3 da Electronic Arts. Tivemos o prazer de conferir ao vivo a apresentação, que revelou ao mundo vídeos, imagens e informações dos doze grandes lançamentos da empresa – muitos deles para Wii.
Após imagens breves de Spore, Brütal Legend, Tiger Woods e Sims 3, começou o espetáculo que provou: a EA não é movida apenas por franquias conhecidas, e tem grandes cartas na manga. Entre jogos esperados, novidades para crianças e meninas e surpresas para jogadores hardcore, há conteúdo para todos os gostos.Confira o resumo das novidades:
ESPORTISTAS NO SOFÁ
Para agradar aos fãs de jogos de esportes e que querem imersão profunda em seus jogos favoritos, um novo recurso online permitirá, através do PC ou iPhone, alterar uma série de características de jogos como Tiger Woods PGA Tour 09, NCAA Football e Madden. Bastando entrar em um website, o jogador terá opções de venda e troca de esportistas entre times, definir táticas de ataque e defesa, conferir informações detalhadas sobre todos os aspectos da partida e fazer todo o trabalho de um técnico – sem ter de ficar gritando próximo ao gramado. Um curto vídeo nos mostra o novo NFL, que tem gráficos realistas e um novo e desafiador modo online.
Em seguida, a EA mostrou EA Sports Active, um jogo similar a Wii Fit que promete revolucionar a forma de fazer exercícios em casa. O título não precisa da balance board, basta empunhar o Wii Remote e o Nunchuk para começar uma vida mais saudável. Uma garota que participou dos testes pré-lançamento garante: perdeu cerca de 3kg em 30 dias, seguindo o "30-Day Challenge" do game. A beldade Allison Sweeney sobe ao palco, para provar a tese da empresa: ela teve um filho 5 meses atrás, e já está em plena forma! As roupas justas, para praticar esportes, não a deixam mentir. Para cuidar do filho, Allison não tinha mais tempo para a academia: a solução foi seguir os passos de EA Sports Active, em casa, para tornar seu dia-a-dia mais agradável.
Os apresentadores finalizam brincando: "[...]assim fica fácil conquistar os seus planos de ano-novo!".
Ainda no mundo esportivo, os apresentadores contam com a presença de Pete Sampras, o campeão mundialmente famoso de Tennis. O lançamento, também para Wii, é Grand Slam Tennis. O jogo acompanhará o acessório Wii MotionPlus, que garante total fidelidade de movimentos. Após algumas partidas (e muitas palhaçadas e graças por parte de Sampras), todos são aplaudidos. A jogabilidade não deixa de lembrar Wii Sports. Mas agora com o MotionPlus os seus reconhecimentos de movimento são muito melhores captados. Você realmente pode fazer jogadas incriveis! Balançar o Wii Remote para baixo ou para cima, ou ainda cortar na diagonal, realmente faz a diferença. É o tipo de jogo que você vai ter que treinar bastante para dominar as melhores jogadas. Ao mesmo tempo que é muito divertido. Pelo menos eles parecem estar se divertindo no palco!
Finalizando, Pete Sampras afirma que o jogo no Wii é "mais facil" que o real.
JOGOS PARA VETERANOS
Uma das pérolas da tarde foi The Saboteur. Tom French, designer-chefe da Pandemic, apresenta o título para a platéia. O tom da história é noir: há um espião com boina, um soldado que parece ser nazista (com a suástica apagada) e um cabaré francês repleto de prostitutas seminuas, de onde surge nosso bronco herói. Entre muitos tiroteios e carros antigos, notamos que é possível usar elementos de cenário para se safar, inclusive é possível escalar os edifícios, abusar do sistema de cover, caminhar pelas sombras... tudo é válido. O protagonista é muito ágil e esperto, e pode até mesmo roubar as roupas dos oponentes para se disfarçar e plantar bombas, causando enormes explosões. Os momentos de ação são intensos, rápidos e muito divertidos.
O visual impressiona: quase tudo está em preto e branco, exceto certos detalhes como luzes acesas, o sangue voando ou pequenos elementos nas roupas dos personagens, o que dá um tom único, que lembra Mad World e Sin City, porém com realismo visual. Parece que estamos assistindo a um filme antigo, e nossa mente nos prega peças ao colocar cor em alguns lugares.
TIM SCHAFFER acaba de entrar no palco. O desajeitado gordinho é aplaudido fortemente. Não é para menos: ele é pai de Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Monkey Island, Grim Fandango e outros grandes nomes no mundo dos adventures. O trailer que será mostrado agora é nada menos que Brütal Legend. Protagonizado por um personagem interpretado por Jack Black, o jogo de ação esbanja combates sangrentos, e conta com um estilo muito próprio. A maior parte dos personagens é interpretada, dublada e modelada com a ajuda de Lemmy, do Motörhead, Ozzy Osbourne e outras celebridades do Rock. O apelo é incrível: uma trilha sonora forte se mescla com um estilo visual deliciosamente cartunesco, colorido, tudo permeado pelo incomparável humor de Jack Black. Com tantas características interessantes, esse game promete se tornar um verdadeiro hit. Tim deixa o palco, apresenta um vídeo rápido onde ele faz palhaçadas com Jack Black e avisa: o lançamento será no dia 13 de outubro.
Em seguida, Cevat Yerli sobe ao palco. Ele é o CEO e Presidente da Crytek. A próxima empreitada da empresa será Crysis 2, que agora será multiplataforma: Xbox 360, PC e PlayStation 3. Com uma nova tecnologia chamada CryEngine3, ele promete aproveitar ao máximo os recursos de cada console. O CryEngine3 servirá como base para inúmeros lançamentos futuros. Infelizmente não foi mostrado nenhum vídeo interessante.
Uma nova equipe agora é parceira da EA: a Realtime Worlds, responsável por GTA1 e GTA2. Eles apresentaram o lançamento APB - All Points Bulletin, um interessante jogo de ação massivo que bebe da fórmula de Crackdown e Grand Theft Auto IV. Em uma cidade imensa, jogadores poderão explorar missões, cenários, combater gangues, policiais, entrar em tiroteios pesados com as forças especiais e muito mais. Algo como um GTA 'underground', com perseguições de carros e muitas, mas muitas ferramentas para criar e modificar personagens.
Ao fim desse trailer, o palco escurece e uma música estilo Star Wars começa a tocar. Personagens fantasiados entram no palco... dois deles são Dr. Ray Muzyka e Darrell Rodrigues, responsáveis pelo grandioso Star Wars: The Old Republic, o novo e aguardado MMO da franquia. Ele representa toda a paixão da equipe por Star Wars e também a emoção de trabalhar ao lado da LucasArts em um projeto tão ambicioso. Logo de cara, revelam: esse jogo é maior projeto de dublagem da indústria – 100% dos personagens terão falas e voz própria, visando uma imersão profunda no mundo povoado por guerreiros Jedi, Sith, mercenários, robôs e monstros espaciais. Um bonito vídeo em CG foi apresentado, com um interessante combate entre um mestre Jedi e um Lord Sith. Grandioso.
O RESUMO DA ÓPERA
A carta de lançamentos da EA para essa E3 é muito forte. A conferência não foi tão impactante quanto a da Microsoft, mas é inegável que a empresa será essencial para o mundo dos consoles e portáteis. Títulos como Need for Speed Shift (apresentado modestamente com um trailer que já vimos outrora na internet) gozam de enorme sucesso, e fazem parte da coleção de muitos fãs da empresa. Durante a E3 serão mostradas outras novidades a portas fechadas. Não deixe de conferir a nossa cobertura, e divirta-se!
Direto de Los Angeles, preview do game de música mais aguardado do ano
Finalmente foi revelado mais detalhes sobre The Beatles: Rock Band. E o anúncio aconteceu durante a conferência da Microsoft durante a E3 2009.
Com animação estilo animê, os Beatles estão carismáticos como nunca, coloridos e apresentam um visual interessantíssimo. John, Ringo, Paul e George se transformam de acordo com a era de suas músicas, e o visual acompanha e torna-se fantasioso, lembrando a era "psicodélica" de alguns discos. As músicas são selecionadíssimas, apenas hits de primeira, e completam uma emocionante apresentação. Como fã de Beatles, me emociono a ver tanto capricho: parece uma homenagem, e não apenas um jogo de videogame. A plateia aplaude. Love, love, love.. Love, love, love... Representantes da Microsoft nos contam sobre sobre a divisão do mundo na década de 60: havia os Beatles, e havia o resto do mundo. Os Beatles começaram uma revolução, que passou do mundo preto & branco a um universo psicodélico e colorido. Passaram do mundo mono ao estereofônico.
Todas as musicas foram remasterizadas. Foram reveladas 10 das 40 músicas dos Beatles que estarão no jogo:
- I Saw her Standing There - I Want to Hold Your Hand - I Feel Fine - Day Tripper - Taxman - I am the Walrus - Back in the U.S.S.R. - Octopus's Yard - Here Comes the Sun - Get Back
Cada uma das músicas contarám com um cenário e uma espécie de clip 3D exclusivo. A música "All You Need is Love" será exclusiva do Xbox 360. O valor do download será inteiramente doado para a fundação Doctors Without Borders.
Dhani Harrison, filho de George, participou da conferência da Microsoft, ao lado de Yoko Ono e Olivia Harrison. Mas não foi só isso, os Beatles Paul Mcartney e Ringo Starr também marcaram presença dizendo que estão muito emocionados e felizes com o resultado visual do jogo. E foram aplaudidos de pé!
Com voz de Jack Black, heavy metal e muito bom-humor, esse é um título que promete!
Brutal Legend já mostra a que veio logo no início, dando o tom de como será o combate corpo a corpo. Nos primeiros momentos do jogo você ganha um machado chamado The Separator e uma guitarra chamada Clementine. Os ataques de machado são de curto alcance, enquanto a gitarra ataca à distância com choques elétricos.
Conforme avança no jogo, você adquire novas habilidades ao batalhar inimigos mais difíceis que os trasgos druidas que encontra no começo. O jogo combina uma jogabilidade de combate simples porém divertida com uma boa história cheia de senso de humor, além da voz de ninguém menos que Jack Black na dublagem do personagem principal, Eddie Riggs.
Ray Muzyka e Darrell Rodrigues entram no palco vestidos como mestres jedi. O título será o primeiro MMO 100% dublado. Para garantir momentos emocionantes e imersivos, todos os personagens falam e tem uma voz única. Esse é o maior projeto de dublagem da industria.
A cada vez que voce jogar Old Republic, com qualquer classe de personagem, a experiencia de jogo será completamente diferente.Um vídeo do jogo foi apresentado durante a conferência: mostra o imperador palpatine narrando a história. Aparecem personagens clássicos e outros do universo de Star Wars.
Durante sua coletiva pré E3, a EA anunciou que este é o ano da companhia. "2009 é o ano que mais promete. Investimos pesado em melhorias para a maioria dos nossos títulos, por isso vocês podem esperar grandes mudanças".
Assuntos prévios como diversas melhorias no multiplayer de NHL já haviam sido anunciadas; aguardamos por maiores novidades. Que bons tempos venham!
Direto da E3 um novo jogo de tiro no estilo militar
Acaba de passar na conferência ao vivo da EA um trailer de The Saboteur, um game passado em Paris onde você controla um agente que se infiltra nos campos nazistas. Os gráficos são excelentes! Confira um preview:
Wii Motion Plus te ajudar a virar uma fera no tênis
A Electronic Arts acabou de mostrar durante sua conferência em Los Angeles o uso do Wii Motion Plus, do Wii, durante o jogo Grand Slam Tennis. O título, que tem diversos jogadores top entre os personagens, teve a participação de Pete Sampras, campeão do Grand Slam diversas vezes.
o tenista testou o acessório do Wii Remote e adorou.
Mais de 400 veículos. Isso seria o suficiente para convencer você que Forza 3 é uma das maiores promessas da Microsoft para 2009. Em uma parceria junto com a Turn, Forza 3 promete ser o jogo de corrida mais realista de todos os tempos. Durante a conferência (que foi acompanhada por um Audi R8 belíssimo), tivemos alguns momentos do gameplay da terceira continuação da franquia, onde pilotava-se um carro diretamente do cockpit.
Forza 3 está muito, muito preocupado com os gráficos e customizações. Os produtores reforçaram que o game deve rodar com 60 FPS (frames per second). Também foram vistas entrevistas com grande parte da equipe por trás do jogo, dentre eles membros especializados em design e tunning.
O cruzamento entre Resident Evil e Alone in the Dark
Alan Wake finalmente quebra o voto de silêncio e aparece na E3! Na conferência da Microsoft, durante um demo ao vivo do jogo, a Remedy finalmente mostrou do que se trata esse misterioso título.
O game começa no maior estilo série de TV com o famoso "previously on...", como acontece em Alone in the Dark. O próprio Alan Wake narra a história enquanto se aventura escuridão adentro com uma lanterna. A câmera é em terceira pessoa, e mostra Alan sendo atacado por estranhos objetos voadores num cenário imersivo e assustador. É então que a casa cai, quando estranhos munidos de machados caem matando em cima de Wake. Momentos depois eles são dizimados em uma cena de tiro em terceira pessoa, no estilo de Resident Evil.
Além do combate, Alan Wake possui os chamados "Quick-Time-Events". Um QTE foi mostrado no demo, com Wake tendo que ligar um gerador para prosseguir. Em seguida, mais inimigos com machados, incríveis efeitos de luz, e um caminhão imenso colidindo com a lateral de uma cabana terminam o "episódio." O jogo está previsto para o final do primeiro semestre de 2010.
Novidades para os fãs de box! Fight Night Round 4!
Novos golpes, sistema de defesa melhorado e visualmente muito mais atrativo também. Músculos, suor e sangue estão mais realistas, além da jogabilidade melhorada.
Não há como dizer o contrário, Call of Duty: Modern Warfare 2 é um dos maiores títulos atualmente, portanto, não foi surpresa a Microsoft anunciá-lo nos primeiros momentos de sua coletiva. A grande exclusividade da Microsoft para o novo Warfare é os map packs, que chegarão primeiro à Xbox Live. Não foi anunciado quanto tempo os usuários de PC e PS3 terão de esperar até ter acesso ao DLC.
Jason West deu uma demonstração ao vivo do gameplay do novo título da franquia. Tudo começou em um terreno carregado por neve, onde o protagonista escalava algo semelhante a uma montanha enquanto você acompanha Soap na travessia. O nível de detalhes dos gráficos é impressionante. Depois de um pequeno susto na escalada, Soap o salva e então vamos falar de toda a ação que estamos acostumados a ver na série.
Ainda não sabemos o nome e sequer de onde veio a nova arma apresentada, mas ela se assemelha a um rifle com um radar embutido. Particularmente, achamos esta característica interessantíssima por mostrar um mapa bem próximo de sua mira, facilitando sua localização no cenário geral.
Depois, mais entretenimento. Você começa a pilotar uma mistura de moto com trenó e, ao mesmo tempo, utiliza uma pistola para atirar em seus inimigos. A data de lançamento oficial para Call of Duty: Modern Warfare 2 está programada para o dia 10 de novembro de 2009. Não ficou convencido? Então lembre-se que você poderá jogar em favelas do Rio de Janeiro.
Sam Fisher retorna e agora é exclusivo do Xbox 360!
Sam Fisher está entre nós! Splinter Cell finalmente vai retornar em todo seu resplendor, desta vez com um versão inédita exclusiva para o Xbox 360 da Microsoft.
O jogo promete ser mais obscuro e com ainda mais ação. Você vai precisar usar as habilidades de Sam para interrogar os personagens e, é claro, partir para a briga logo depois.
Pegue sua pipoca e seu lenço de papel, claro!, porque lágrimas vão rolar. A cobertura da E3 deste ano promete ser uma das mais longas, completas e emocionantes de toda a história da revista e, agora, do site! E você vai participar intensamente de todos os momentos da feira acompanhando os vídeos, fotos, bastidores e notícias exclusivas vindas diretamente de Los Angeles. Basta clicar na janela da conferência e participar do nosso chat em tempo real. Para quem perder, pode depois acompanhar o que rolou. Não perca:
No estilo de Metroid e Castlevania, para o Xbox Live Arcade
Logo no começo da parte de exclusivos da conferência da Microsoft, Cliff Bleszinski e Donald Mustard anunciaram Shadow Complex, um novo game no estilo de Metroid e Castlevania que chega ao Xbox Live Arcade.
Além de funções já conhecidas do gênero, como pulos duplos e triplos e ganchos, também foi mencionada uma espécie de "arma de espuma", que pode ser utilizada para criar plataformas e escadarias para obter acesso a áreas previamente inacessíveis. Soa muito bem.
Com um mapa imenso, um modo principal de mais de 10 horas de duração e mais de 100 items secretos para encontrar, Shadow Complex parece ser um game de Xbox Live Arcade que proporcionará uma grande jogabilidade e fator replay. É um jogo a ser seguido de perto por fãs de Metroid e Castlevania!
Prepare-se para reunir os amigos para mais uma dose intensa de matança de mortos-vivos
Tudo parecia bem tenso no palco da E3 2009 durante a conferência da Microsoft. Isso só significava uma coisa - algo grandioso estava por vir. E de fato estava. Um trailer exibiu uma multidão de zumbis sendo fuzilados. Era Left 4 Dead 2!
Exclusivo para o Xbox 360, Left 4 Dead 2 promete muito mais zumbis, muito mais sangue e mapas completamente novos - e agora também com jogabilidade de dia.
Left 4 Dead 2 continua focando no modo cooperativo, então o quarteto que vai enfrentar a legião quase infinita de mortos-vivos é totalmente inédita.
Confira o trailer de Left 4 Dead diretamente de Los Angeles na E3 2009:
O responsável e desenvolvedor pela franquia Metal Gear Solid, Hideo Kojima é conhecido por grandes mistérios e ações inesperadas. No site "O mistério de Kojima", milhares de pessoas faziam especulações sobre o que estava por vir. Parece que o mistério chegou ao fim, ou, pelo menos, próximo disso. Como podemos ver na imagem abaixo, os últimos raios de sol começavam a rasgar a tempestade e iluminam a mente de nós, reles mortais.
Durante a conferência da Microsoft na E3, Kojima anunciou oficialmente uma versão da sua tradicional franquia para 360. Até mesmo os mais céticos ficaram de queixo caído.
Ao contrário de algumas especulações a respeito, esta versão de Metal Gear Solid é algo compeltamente novo e não vai estrelar Solid Snake, ao menos não como protagonista do projeto. De acordo com o que ouvimos, Raiden irá dominar seu console.
"Eu não posso acrescentar nada mais agora", disse Kojima, "Mas posso prometer que essa é uma experiência completamente nova".
UPDATE
Depois de uma looooonga espera, o contador zerou.
A partir de agora, você tem a opção de acessar os menus de Metal Gear Solid: Rising e do novo projeto Mask: Who are You?
Velocidade e visual animado em um racer cheio de artimanhas
Direto da conferência da Microsoft na E3 vem o título Joyride. O jogo estará disponível gratuitamente para download no Xbox Live Arcade e colocará seus avatares no meio da ação como protagonistas desse jogo de corrida cheio de tramitagens.
O jogo será de graça para jogar com amigos, e opera num sistema de micropagamento onde você pode comprar mais carros, pistas, e similares. O que é legal é que você poderá jogar com seus amigos nas pistas que comprar mesmo que eles não comprem.
O visual do jogo é cartunista e bem-humorado, como se tivesse saído de um desenho animado, e chegará ao Xbox Live no final do ano.
Tony Hawk: Ride aparece na E3; veja o vídeo imperdível do acessório-skate
A conferência da Microsoft foi cheia de surpresas e revelações bombásticas. Tony Hawk: Ride foi uma delas.
Durante a E3 foi revelado um trailer do novo jogo da Activision em que pudemos entender melhor como será a jogabilidade com o novo acessório.
Basicamente, a prancha funciona como uma "Balance Board". Ela é um pouco mais fina do que um skate de verdade e você terá que usá-la durante todo o tempo. Realmente é diferente de tudo o que você já viu antes.
Confira o novo trailer direto da E3 e surpreenda-se:
Quando a Bungie deixou a Microsoft, a desenvolvedora expressou interesse em expandir seus horizontes além do universo de Halo. Apesar disso, ela irá retornar à sua maior série pelo menos mais uma vez, pois a Microsoft anunciou hoje durante a E3 2009 o game Halo Reach, desenvolvido pela Bungie.
O jogo foi anunciado através de um trailer no final de um segmento dedicado a Halo: ODST, que chegará com um totalmente novo modo cooperativo em 22 de setembro. O trailer mostrou um planeta - Reach, onde os Spartans são treinados - com várias conversas chiadas de rádio ao fundo, que vão soando mais e mais assustadas conforme o planeta é bombardeado por armas de plasma dos Covenant.
O trailer termina com a notícia de que Reach sairá em 2010. Após o vídeo, um representante da Bungie anunciou que quem comprar Halo: ODST poderá acessar a versão beta do modo multiplayer de Halo Reach no Xbox Live Arcade.
Você se remexe muito com o novo sistema da Microsoft
A Microsfot abriu a feira com tudo o que podia, praticamente uma voadora no peito das outroas marcas.
Principalmente agora que confirmaram o motion controller. Na verdade, não existe um controle, mas sim uma câmera que capta seus movimentos, que são reproduzidos na TV, ou seja, jogabilidade livre!
Você chuta a bola, a câmera capta.
Você pega usa um skate, a câmera capta.
O controle faz reconhecimento facial.
Para comentar a novidade, o diretor Steven Spielberg esteve no palco da keynote, que afirmou que as pessoas se sentem intimidadas em usar o controle. "Estamos falando de uma nova era dos videogames. De inúmers possibilidades. E tudo é real"
Qualquer movimento que você fizer, seu avatar vai acompanhar.
Hideo Kojima marcou presença na conferência da Microsoft hoje para anunciar um novo jogo da franquia Microsoft.
Metal Gear Rising: Lighting Action Game será até então exclusivo de Xbox 360 e tudo indica que o protagonista será Raiden, ainda que Solid Snake marque presença.
Hoje, durante a conferência da Microsoft, a Bungie anunciou a produção de um novo Halo. Conhecido até então como Halo Reach, o game está previsto para ser lançado na primavera de 2010.
Paul McCartney e Ringo Starr, os Beatles, mostram seu novo game de música
Durante a conferência da Microsoft, Paul McCartney e Ringo Starr marcam presença mostrando o quanto estão empolgados em nome de todos os Beatles com o aguardadíssimo The Beatles Rock Band, que será lançado em setembro deste ano.
Sam Fisher está de volta - e exclusivo para o Xbox
Splinter Cell: Conviction acabou de ser apresentado durante a keynote da E3. O jogo de Sam Fisher será exclusivo para o Xbox 306. O jogo está previsto para ser lançado no final do ano.
Fãs de Monkey Island já podem navegar em direção ao Wii!
2009 traz duas ótimas surpresas para os fãs da série de Guybrush Treepwood. Além de um remake de The Secret of Monkey Island da LucasArts, teremos uma nova aventura do trapalhão pirata, sua noiva Elaine Marley e seu rival LeChuck, esta produzida pela Telltale Games. Conheçam Tales of Monkey Island, mais uma novidade do WiiWare.
Seguindo a tradição da TG, Tales terá uma sequência de 5 episódios, que serão lançados mensalmente (ou perto disso). A história segue seu curso após um imaginário Monkey Island 5, e já no início vemos Elaine ser capturada pelo maligno LeChuck enquanto Guybrush tenta arquitetar um plano para derrotar o pirata zumbi. Felizmente, ele possui a fórmula para um poderoso feitiço vodu, mas, como acontece em todos os jogos da série, no final das contas ele acaba mesmo é improvisando.
Vários designers, escritores e artistas dessa nova versão também trabalharam nos games antigos da série, e por isso não faltarão referências e o mesmo humor pateta/brincalhão de sempre. Nosso herói continua com o entusiasmo que é sua marca registrada, e terá um imenso território a explorar em Flotsam Island. Os puzzles e items que você encontrará pelo mundo de Tales seguem a linha tradicional dos outros Monkey Island, além da possibilidade de combinar dois ou mais items no seu inventário.
O colorido mundo 3D de Tales of Monkey Island será explorado com o Nunchuk e o Wii Remote, mas o game será lançado também para PC e funcionará exatamente da mesma forma. Cada um dos 5 episódios terá mais ou menos duas horas de duração, dependendo das suas habilidades em resolver os puzzles. Dave Grossman, diretor da Telltale Games, explica que a escolha de quebrar o game em cinco partes foi tomada para torná-lo menos pesado e chato para jogadores menos pacientes.
Pelo que parece, Tales of Monkey Island está com tudo, mantendo o humor e estilo que consagraram a série. Como o jogo continua em desenvolvimento - o que significa que novidades podem surgir - ainda não existe uma data para lançamento, mas a previsão é de que o game esteja disponível tanto para WiiWare quanto para PC já nos próximos meses.
Neste exato momento - manhã da véspera da abertura da E3, a maior feira de videogames do mundo - começam oficialmente as apostas: quem vai levar a E3? Qual das três empresas dominantes do mercado será coroada a rainha de 2009?
O suspense é sufocante. Nintendistas sabem que Shigeru Miyamoto tarda mas não falha. Sonystas têm a seu lado um Blu-Ray Player e muito jogo bom (e japonês) para sair. E o time do X-Box tem a preferência dos hardcore americanos, o que não é pouca coisa.
Às dez horas da manhã - daqui a pouquinho - a Microsoft mostra suas armas na Conferência oficial, onde está neste momento nosso correspondente Orlando Ortiz. Já vazou, ou foi vazada, uma informação importante: o lançamento de uma câmera 3D com sensor de movimento. Algo como um EyeToy. Seria a maneira do XBox avançar um pouco no mercado mainstream, hoje totalmente dominado pelo Wii. Bom plano, dependendo de uma killer app, um jogo sensacional que venha com a câmera. Tipo Wii e Wii Sports.
Terça dia 2, Nintendo e depois Sony mostram a que vem em 2009, na mesma manhã. Você vai saber de tudo ao vivo. Os gamers americanos já votaram, no portal IGN. Deu 44% de vitória para a Sony, 34% para a Microsoft e 22% para a Nintendo. Eu, sentado aqui na cozinha do quarto do hotel - é, hotel bacana é assim, tem geladeira, fogão e tal - matutei um pouquinho. E cheguei a uma conclusão diferente sobre quem vai ganhar.
A Nintendo se entende como uma empresa de brinquedos. Criou o sistema portátil dominante, que acaba de melhorar um tico na versão DSi. Sony e Microsoft não tem como enfrentar. A Sony se entende como uma empresa de produtos eletrônicos de consumo. Criou na prática o primeiro computador com chip desenvolvido na Ásia, o PS3, que é também o media player dominante da nova geração, com o Blu-ray. Nintendo e Microsoft não têm como enfrentar. O novo PSP, agora exclusivamente com distribuição digital, é um belo passo à frente também.
A Microsoft se entende como uma empresa de tecnologia. Criou o sistema operacional dominante do planeta e o conjunto de softwares mais utilizados. Por isso domina inteiramente o mercado de jogos para computador. Também tem acessórios, sistema de busca, portais etc. Sony e Nintendo não têm como enfrentar.
Cada um apresenta suas armas, declara vitória, e efetivamente ganha, porque cada uma está lutando uma batalha diferente contra inimigos diferentes - nos mercados de gamers, de eletro-eletrônicos, de tecnologia. Ou, se você quiser ver de outra maneira, não ganha ninguém. Até porque esta suposta batalha entre os três ignora segmentos gigantescos da indústria de games - os MMOs, os jogos para celular, os jogos casuais de tiazinha, paixões tipo pôker online etc. E cada uma tem seus desafios, também.
O Wii não tem para onde ir. Crescer mais depende de crescimento do poder de compra global ou uma queda radical de preço, ambos improváveis. Os nintendistas hardcore ficarão felizes com um novo Zelda e comprarão o jogo, mas eles já têm o console. O DS já começa a concorrer com os celulares, que na prática já são a maior plataforma de games; e neste mercado, quem apita mesmo é a Nokia, e Motorola, e LG, e Samsung, e tantas outras. Inclusive a Apple. Não tem peixe pequeno aí.
O PS3 tem o melhor elenco de jogos prometidos para a próxima temporada, e o fator Blu-Ray é determinante, porque os DVDs vão sumir do mapa rapidinho. Mas francamente, para o Brasil não dá para ficar muito animado. A Sony ensaia, ensaia, mas não entra de verdade no nosso mercado. E duvido que priorize isso agora, porque com a crise de crédito, ela está sofrendo muito - demitindo muita gente etc. A jogada da distribuição digital é muito boa mas o PSP não tem como enfrentar o DS de um lado e celulares tipo iPhone do outro. Fora que só funciona nos mercados centrais. Em países como o Brasil, preços altíssimos para os jogos, necessidade de cartão de crédito internacional e outras dificuldades mil vão continuar garantindo a popularidade da pirataria.
A Microsoft também enfrenta a crise, mas arrisca vergar com o peso de tantas iniciativas diferentes em tantas frentes diferentes atacando tantos mercados e enfrentando tantos inimigos poderosos diferentes. Tirando o mercado corporativo, nas últimas duas semanas apenas eles anunciaram as seguintes novidades para o consumidor final: a) o novo Zune, b) o novos sistema de busca Bing e c) neste momento, novidades para o XBox. O grande desafio é como integrar tudo isso (e mais o MSN, o Windows 7, o Windows Mobile etc. etc. etc.) de maneira eficiente e sedutora. Não é moleza.
A E3 é um evento de mercado e é impossível ignorar essas tendências. Como é impossível ignorar que, por mais que seja muito divertido, esse lance de discutir “quem vai ganhar a E3” é só isso, divertido. Tem pouquíssimo a ver com a realidade, com o lado business dos games. E no final a história tem pouquíssimo a ver, meu amigo, com o seu prazer de jogar seus jogos favoritos na sua plataforma favorita. No final, quem vai ganhar a E3 2009 é quem ganhou todas as E3 anteriores: você.
Parece que a Microsoft não é muito boa em guardar seus segredos sobre a E3. Sabíamos que Avatars estavam vindo para o XBOX, assim como os rumores de Gears of War 2 durante a conferência de 2008.
Desta vez não existirá nenhuma notícia substancial para o XBOX 360.
O exec da Microsoft, Don Mattrick, afimou que esta E3 irá "transformar completamente o pensamento de entretenimento". Isso parece com oos pontos descritos no ano passado quando a Microsoft anunciou a integração de Netflix com 360 e Avatars.
A expectativa de anúncio deste ano vai para os gamers casuais. Contudo, os jogadores hardcores não vão ser completamente ignorados. Halo 3: ODST vai estar em destaque, assim como algum addon para Gears of War 2. Mordern Warfare 2 e Splinter Cell são apostas óbvias. O mesmo vai para o os The Beatles da Harmonix que vem por aí.
Xbox Live Arcade nunca ganhou grande atenção, mas é provável algum anúncio por ali.
Não perca: A partir das 14:30 você pode participar do nosso Live chat com a conferência da Microsoft na E3! Confira o Link no Blog!
Não erramos de seção, Crysis 2 será multiplataforma!
A Crytek planeja fazer de Crysis uma trilogia. Mas não é só para PC não. Crysis 2, o futuro segundo jogo da franquia, promete chegar também para Xbox 360 e PlayStation 3.
O jogo usará a nova engine da Crytek, mas esta é a única informação que foi revelada até o momento. "Este não é apenas o próximo jogo da franquia Crysis, é o primeiro título que estamos desenvolvendo para consoles e o primeiro a utilizar a CryENGINE 3".
Mais informações sobre Crysis 2 deve acontecer ainda durante esta semana. Continue acompanhando a cobertura da E3 2009 na EGW e fique ligado!
E3: Super Mario vai voltar em jogo inédito neste ano!
De acordo com os últimos rumores divulgados, o Super Mario vai ganhar um novo jogo para Wii muito antes do que poderíamos imaginar. O anuncio deve ser feito amanhã durante a conferência da Nintendo na E3.
Nada se sabe sobre o suposto novo jogo do Mario. Será mais um jogo de esporte do bigodudo ou um aventura original? O novo título será uma investida da Nintendo para alavancar as vendas do Wii no Japão e, por isso, deve ser lançado no oriente ainda neste ano.
Sobre outras revelações na E3, a Big N deve mostrar oficialmente o Wii Fit Plus, que chegará ao Japão também até o final do ano. Entre as novidades, o Wii Fit Plus terá modo online para compartilhar medidas e informações gerais com os amigos, novos minigames e muito mais precisão.
Super Mario, Wii Fit... qual mais serão as cartas da Nintendo amanhã e ao longo da semana? Continue acompanhando nossa cobertura da E3 2009 para descobrir!
Aqui estamos, café semi tomado, prontos para fazer... nada. Amanhã o bicho pega. Hoje há que cuidar do jet lag. Estamos com fome de hora do almoço, mas comendo torrada com amendocrem. Começou a comilança de porcaria. Ontem na madruga o burger do Tommy's era regular, mas caiu muito bem pra mim (para o Orlando menos - acho que foi o Chili).
O hotel é classe. É um motel que virou hostel - retro, funky and cool. Só tem gringo, inclusive a gente. E inclusive na portaria. A baiana Fernanda nos recebeu solícita e sorridente ontem à noite. Simples mas limpo, espaçoso, três quarteirões do metrô e baratíssimo. Quer mais o quê? Não viemos aqui pra ficar em hotel. E já tenho muita E3 nas costas para ficar enfiado em downtown, perto do Convention Center, um deserto total. Hollywood é mais legal e mais bem localizada. É Hollywood, pô! Orlando nunca pisou na calçada da fama, vamo lá. Bater perna e comprar as encomendas dos amigos. Quer que eu traga alguma coisa?
Primeiro dia da aventura rumo a E3 (leia mais sobre os bastidores também no blog!)
No preciso momento em que escrevo esse texto, estou voando a 906km/h a 10973m de altitude. Faltam 6332km até chegar em Los Angeles, em nosso vôo da Korean Airlines, sem escalas. No Brasil já são 18:14 (saímos do Aeroporto Internacional de Guarulhos às 13:30), e chegaremos aos EUA às 21:46, horário de lá.
Quanta informação! Quer mais? A temperatura externa da aeronave é de -47ºC, agradabilíssima para pinguins, lontras, ursos polares e bichos estranhos no fundo do mar. Como eu descobri tudo isso? Fácil: os engenheiros e projetistas desse avião são nerds de carteirinha. Na minha frente, na traseira do banco de outro passageiro (que estava dormindo, mas isso não vem ao caso) há um elaborado sistema de entretenimento e informações.
Fuçando nos menus, toco (sim, toco, é touch-screen) em um ícone de um globinho. Pronto! Um detalhado mapa do mundo parece na tela, interligado ao sistema de navegação do avião. Nele, vejo um desenho de um aviãozinho seguindo um risco verde -limão, que vai do Brasil até o LAX, o famoso aeroporto de Los Angeles.
Empolgado, começo a abrir todos os menus possíveis e imagináveis: mapa mundi, globo terrestre (olhando por ele, o trajeto parece ser muito mais longo), day/night (uau! ele mostra um mapa achatado, indicando onde no mundo é dia ou noite. Show de bola), night (parecido com o que acabo de citar, mas com zoom nos locais onde já é noite), Timezone (que parece um quebra-cabeças com linhas vermelhas, dividindo o mapa em fusos) e por fim Pilot's View, que como sugere o nome, nos mostra mais ou menos o que o piloto está vendo na cabine.
Mais ou menos pois é uma representação 3D, um pouco lenta, mas legal da mesma maneira. Bacana, uma pena não contar com vídeo do lado de fora do avião, como é o caso da United Arabian Emirates. Retorno ao mapa via satélite, clico nos botões de zoom e descubro que estamos sobrevoando a colômbia. Ou seja: saímos faz pouco da área do Amazonas! Tchau, Brasil, até a semana que vem!
Ao meu lado está o Forasta, Diretor Editorial da empresa, teclando aos montes. Deve estar gravando as idéias no seu Mac, ou talvez escrevendo um relato da nossa viagem, como eu. Aliás, o Forasta deveria escrever um livro com as suas histórias. Ele tem uma bocado, e manja muito sobre viagens internacionais. De acordo com o que me relatou sobre Los Angeles/Hollywood, eu provavelmente terei uns trinta xiliques com as inúmeras lojas de games, quadrinhos, action figures e outras tranqueiras que vão aniquilar meu cartão de crédito.
Estou bastante empolgado, e reparo em todos os detalhes da viagem. As aeromoças tem uns uniformes diferentes, que destacam o quão miudinhas e magrelas elas são. Todas muito simpáticas – acabam de me trazer um 'muffin' (provavelmente de banana com canela, pelo aroma) e um suco de laranja. Pausa para comer um pouco. 1, 2, 3... voltei!
No geral, esse vôo é bem quieto. Há poucos brasileiros por aqui (que sorriram cordialmente ao reconhecer outros que compartilham o vôo), e há muitos coreanos e asiáticos a bordo. Um fato curioso é que há muitas vovozinhas coreanas, todas super calmas com a viagem, como se viajar por quase 10 mil quilometros fosse algo corriqueiro. Talvez para elas, super-vovós, mas não para mim.
No começo da viagem, ganhamos uma bolsinha com cacarecos bem legais. Um par de meias verdes (uau), uma mini-escova de dentes com uma super-mini-micro pastinha de dentes, uma necessaire de nylon e uma strap, como essas que usamos para carregar celulares ou games portáteis. Recebemos também um par de fones de ouvido, mas isso é comum em qualquer travessia internacional.
Utilizando o sisteminha de diversão a bordo, até o momento já assisti "Mall Cop", um filminho bacana, e episódios de House (que é a cara do meu amigo Homero Letonai) e Friends (com o personagem Chandler, cujo humor é idêntico ao meu). O Forasta assistiu Gran Torino, e recomendou o filme. Parece ser interessante. Ouvi umas duas ou três músicas japonesas, que de acordo com a página de informações é uma das mais famosas bandas na terra do sol nascente: Exile. Tentei dar mais uma chance a Two and a Half Men, seriado que minha esposa adora por causa do Charlie Sheen, mas não teve jeito. As piadas não me fazem rir.
Ah! Vejam só que discrepância. Clicando em games, você é presenteado com um jogo de xadrez. E só. Mas clicando em um ícone de um palhaço, chamado "Kids", e depois em "Games" novamente, what a surprise! Vários joguinhos legais: Magma Zone (um clone de Arkanoid), Memory (o clássico jogo dos cartões), Mine Sweeper (parecido com o que vem com o Windows), Mini-Golf (idêntico ao que vem em celulares Sony-Ericsson, só que com gráficos bem mais bonitos), Chess (de novo), Ultimate Yahtzee e, por fim, Tetris. Este último se chama In-Flight Tetris, ou seja, Tetris 'Durante o Vôo'. Parabéns, Capitão Óbvio.
A música tocando nos meus fones, ainda da banda Exlie, diz: YOU ARE SO SPESHIARRUUU. Cheeega. Bom... chega de tanto escrever. Depois conto mais. Ah, só para constar: agora estamo s a 837km/h, a 11582m de altura e faltam 5641km para chegar ao destino. Que legal... ao digitar 5174 caracteres, eu voei 691km.
ATUALIZAÇÃO!
Chegamos em Los Angeles com conforto, pouco cansados. A atendente do Vibe Hotel também era brasileira, e nos atendeu muito bem. Pontos interessantes para lembrar: - Na imigração, entrando nos EUA, encontramos o rei do futebol Pelé. Ele tentou se disfarçar com uma boina e roupas discretas, mas não teve jeito... era fácil reconhecê-lo.
- Uma senhora gaúcha perguntou se eu era filho do Forasta.
- Ao ‘enviar um fax’ para o Mario Bros., larguei a porta do banheiro aberta e esqueci que a persiana do quarto estava entreaberta. O Forasta foi me chamar para jantar, bateu no vidro e viu a cena dantesca. MAMMA MIA!
Calma! Respire fundo, agora vamos à notícia. Vimos no Gamerview e no Kotaku e quase caímos da cadeira. Este é o PSP Go.
Não, ele não é o novo PSP, mas sim uma "nova versão" do portátil da Sony.
A novidade foi divulgada durante o Qore, programa transmitido pela PSN. No programa, a apresentadora Veronica Belmont conversa com John Koller, da Sony, que fala das características do portátil: menor, mais fino, mais leve, com 16gb de memória interna (o UMD foi extinto), slot de memória para expansão, bluetooh, nova integração com celulares Sony Ericsson e acesso à PSN, para compra de jogos e filmes (distribuição digital, finalmente!).
O PSP Go será lançado junto com um novo Metal Gear Solid, entre outros títulos. O portátil estará disponível na E3, possivelmente com as demos de Little Big Planet, Gran Turismo PSP e Jak & Daxter PSP. Boa notícia, com certeza. Mas eu estou com medo deste analógico mal posicionado. E por que diabos a Sony não integrou a tecnologia touch-screen ao PSP Go? Enfim, confira abaixo o vídeo do programa, capturado direto da PSN.
Confira:
Na próxima terça-feira, a equipe do EGW estará na Keynote da Sony durante a E#, em Los Angeles. Acompanhe aqui no site a combertura completa do evento e participe dos chats e livebloggings com a equipe da revista e do site.
Pegue sua pipoca e seu lenço de papel, claro!, porque lágrimas vão rolar. A cobertura da E3 deste ano promete ser uma das mais longas, completas e emocionantes de toda a história da revista e, agora, do site! E você vai participar intensamente de todos os momentos da feira acompanhando os vídeos, fotos, bastidores e notícias exclusivas vindas diretamente de Los Angeles. Tem mais! Faremos a cobertura ao vivo das conferências e você poderá participar através dos chats programados com toda a equipe do EGW.
Coloque na agenda:
01 de junho de 2009 Keynote Microsfot Horário: 13hs (Horário de Brasília) Onde: Galen Center Quem estará lá: Orlando Ortiz
01 de junho de 2009 Keynote Electronic Arts Horário: 17hs (Horário de Brasília) Onde: NOKIA Plaza Quem estará lá: Orlando Ortiz
02 de junho de 2009 Keynote Nintendo Horário: 13hs (Horário de Brasília) Quem estará lá: Orlando Ortiz
02 de junho de 2009 Keynote Sony Horário: 17hs (Horário de Brasília) Quem estará lá: André Forastieri
Essas serão as primeiras novidades de uma série que estão programadas para a E3. Acompanhe a cobertura aqui no EGW e no Twitter da redação
Em breve os links para os chats estarão disponíveis!
Nova demo no pedaço! Trata-se de um novo game de atirador em primeira pessoa, o famoso FPS, feito pela Ubisoft, chamado Killing Day. Nele você controla um gângster tatuado que dizima os inimigos utilizando-se de duas pistolas. Grande parte do jogo é formada por cenários destrutíveis, como pode ser conferido em uma cena específica do demo. Nela, o jogador atira em um piso de vidro no qual dois inimigos estão posicionados, o que faz com que eles encontrem seu triste fim em um abismo.
Após revelar o jogo, a Ubisoft não liberou mais nenhuma informação sobre ele, o que fez com que muitos acreditassem no cancelamento do jogo. Pelo jeito esse não é o caso, já que o nome “Killing Day” está entre uma variedade de marcas recentemente registradas pela empresa.
Maiores informações devem ser reveladas na E3, então fiquem ligados!
Quando Tatsunoko VS. Capcom foi lançado para Wii no Japão 6 meses atrás, ninguém pensava ser provável um lançamento ocidental. O game é essencialmente mais um dos diversos títulos “Capcom VS.”, mas problemas de licenciamento dos personagens da gigante do anime Tatsunoko Production Co. Ltd. pareciam ser a cartada final contra qualquer hipótese de um lançamento por aqui.
Seis meses depois, a aprovação do jogo no Japão somada às muitas reclamações dos fãs sobre a improbabilidade de um lançamento nos Estados Unidos culminaram no anúncio do lançamento de uma versão ocidental do jogo, sob o nome de Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars.
Para quem não conhece a história da Tatsunoko, o jogo nasceu nos arcades japoneses no segundo semestre de 2008. Era um jogo de luta desenvolvido em conjunto com a Eighting (de nomes como Bloody Roar, Naruto, e Bleach) para um sistema de arcade baseado no Wii. O jogo traz 11 personagens Capcom de diversos títulos, entre eles Street Fighter, Mega Man, Darkstalkers e Viewtiful Joe, lutando contra outros 11 personagens da Tatsunoko, que provavelmente não serão familiares salvo talvez Ken the Eagle e Jun the Swan, da série Science Ninja Team Gatchaman.
A versão ocidental será diferente da versão japonesa em outros aspectos além de uma ou outra troca de nome (como vimos no passado com Akuma/Gouki e Vega/Bison). O principal objetivo será manter o game balanceado nos dois lados, com o aperfeiçoamento de alguns dos personagens da Tatsunoko, e também existirão estágios extras. Outra diferença será a adição de um modo de minigames à parte dos modos comuns de jogo (arcade, versus, survival, time attack e training), e há rumores sobre a adição de um modo online. Modos online são sempre bem-vindos no Wii, mas em um jogo de luta como este seria algo especialmente satisfatório. Só nos resta torcer!