Resumão da conferência mostra motion controller e PS3 no Brasil
Jack Tretton - presidente da SCEA (Sony Computer Entertainment of America) - entra ao palco, abrindo a conferência da marca PlayStation e anunciando que, ao contrário do que diziam planos anteriores, o PlayStation 2 continuará sendo fabricado / comercializado por tempo indefinido - evidentemente comprovando o que todos já sabiam: o PS2 foi um marco na história mundial dos games.
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Mais surpreendente ainda foi a revelação de que a Sony finalmente trará o PlayStation 3 ao Brasil no final de 2009! Isso significa, basicamente, que os jogos e consoles PS3 podem ficar mais baratos por aqui, além de finalmente termos uma representação brasileira da PlayStation Network - podendo finalmente aceitar os cartões de crédito daqui, o que permitiria a compra de muitos títulos inacessíveis para nós. Mas vamos levar isso com calma e ver como a notícia vai evoluir.
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Depois, Jack passa a enfatizar os números atingidos pelo PlayStation e sua atual geração: são 22 milhões de unidades vendidas para o nome PlayStation 3, além de 24 assinantes da PSN. Os dados relacionados ao PSP você acompanha mais a frente.
Abrindo então para a exibição em si, Jack Tretton chama Evan Wells, da Naughty Dog, para mostrar ao público em primeira mão uma versão demonstrativa atualizada de "Uncharted 2: Among Thieves" - a nova aventura de Nathan Drake, que agora se passa em terras nepalesas - e mais uma vez, exclusiva para PlayStation 3.
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O jogo está retratado em uma cidadezinha montanhesa em ruínas, com Nathan e uma "amiga" escondidos, planejando seus próximos rumos. Uma breve escalada em alguns escombros e paredes, e chegamos à conclusão de que você deverá se pendurar em uma viga de madeira. No meio do caminho, porém, um helicóptero abre fogo contra você, forçando-o a procurar abrigo próximo. Em seguida, Nathan cai em uma casa, e nas seções internas de seus escombors estão diversos soldados: no combate, o sistema de cobertura se assemelha muito a "Terminator Salvation", podendo até mesmo atirar às cegas. Basicamente é combate pelo resto da demo, mas nenhum ponto que mereça grande destaque a não ser a parte gráfica e a jogablidade, que não sofreu nenhum tipo de lag ou queda de performance - isso em uma demo.
Seguindo adiante, saem os rapazes da Naughty Dog e entra o pessoal de desenvolvimento de MAG - ou "Massive Action Game" - algo como um "Mega MMO" exclusivo para PS3, que permitirá partidas de até 256 jogadores simultâneos, como vimos na demo apresentada: nela, um jogador assume o papel de líder do grupo, distribuindo odens e funções específicas para os representantes de seu time. As missões - dentro das partidas TIME CONTRA TIME - variam de "estourar um esconderijo" ou "invadir a fortaleza inimiga". Bastante simplista é verdade, mas que certamente mostram o motivo da Sony apostar todas as suas fichas nesse título: cada segundo da demo é rodado na mais perfeita performance, algo que poucos títulos conseguiram fazer até hoje no PS3.
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Passando para a parte portátil da marca, Jack Tretton volta ao palco para tratar do PSP: o pequeno notável da Sony atingiu notáveis números, conquistando seu espaço nesse nicho do mercado mesmo tendo no caminho oposto um concorrente tão poderoso quanto o Nintendo DS/DS Lite/DSi. Chegando em uma escala global de vendas de 50 milhões de unidades, jogos como "Crisis Core: Final Fantasy VII", "God of War: Chains of Olympus" e anúncios como "Rock Band Unplugged" e "Dissidia: Final Fantasy" - que serão todos vendidos em pacotes Game + Console - garantirão o futuro do portátil. E "futuro" é a palavra-chave para que uma novidade já conhecida, ambientada em vastos rumores, viesse à tona com informações oficiais.
Kazuo "Kaz" Hirai, presidente global da Sony Computer Entertainment e provavelmente a personalidade mais famosa da empresa, entra em cena para anunciar o PSP GO! - a nova versão do portátil da Sony, mas que não vai tomar o lugar do atual PSP-3000. Desenhado especificamente para explorar o mercado da distribuição digital de jogos e arquivos de mídia, o PSP GO! é cerca de 50% menor e mais leve que o modelo atual, não possui drive UMD, conta com suporte à conexões wi-fi e bluetooth, memória expansível para até 16 GB, além de duas novas aplicações, detalhadas no parágrafo a seguir.
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O recurso MediaGO! é uma espécie de gerenciamento que permitirá aos usuários de PSP sincronizarem seu mini-console a um PC, transferindo arquivos de um lado para outro em extremas velocidades. Isso, quando usado em conjunto com a aplicação SenseMe, permitirá uma experiência de música e vídeo nunca antes vista, pelo menos é o que diz o chefão da Sony. Esse segundo aplicativo funciona da seguinte forma: estudando o perfil musical de seu usuário, o SenseMe vai entregar-lhe uma série de playlists, contendo músicas que podem interessar ao seu dono. Claro, isso tudo já foi visto antes, mas nunca em um videogame. No tocante aos jogos, não há preocupação para você que já tem o seu PSP: segundo a Sony, os títulos lançados serão vendidos tanto em formato UMD como em distribuição digital (via download). O lançamento do PSP Go! será em 01/10, sob o valor de US$ 250,00 e se valende de parcerias de diversas empresas de mídia, ambientando anime, filmes, seriados de TV, jogos, música e muito mais
Mas se você achava que o mero anúncio de um portátil deixaria a Sony contente, enganou-se: emendando as informações do PSP Go!, entra no palco ninguém menos que Kazunouri Yamauchi - presidente da Polyphony Digital e fundador da franquia Gran Turismo - para anunciar o exclusivo "Gran Turismo PSP", o primeiro grande título do novo portátil, que será lançado na mesma data que o pequeno console.
De acordo com Yamauchi, "Gran Turismo PSP" rodará a 60 quadros por segundo, algo notável quando falamos de um hardware tão pequeno. Com 800 carros, 35 pistas divididas em mais de 50 versões delas próprias (Espelhadas, revertidas etc.) e muitos outros recursos específicos para o sistema portátil, como compartilhamento de carros entre amigos e corridas para até 4 jogadores simultâneos via ad hoc, essa versão do simulador mais realista de corridas no mercado promete. Aepsar do vídeo mostrado ser pura CG, são animações de alto prumo: remetem aos melhores títulos do PlayStation 2, indo muito mais além na maioria dos momentos.
Como se não bastasse um exclusivo "Gran Turismo", o PSP GO! ainda foi contemplado com a presença de Hideo Kojima, o criador da série "Metal Gear", que anunciou exclusivamente para o portátil o jogo "Metal Gear Solid: Peace Walker", trazendo Snake de volta ao portátil. É o mesmo do teaser-site, com a imagem de Big Boss - e Kojima frisa: "Não é spin-off, nem história paralela". O jogo terá todo o feeling de uma autêntica sequência, mas com todos os recursos que só o portátil da Sony pode oferecer. O lançamento será em 2010.
Metal Gear Solid: Peace Walker
Jack Tretton mais uma vez toma o palco, falando de alguns jogos que irão compor a linha de frente da parte portátil da Sony - todos esses jogos previstos para 2009. São títulos como "Resident Evil", "Little Big Planet", "Harry Potter", "SOCOM", "Soul Calibur: Broken Destiny", "Tekken", "Jak and Daxter", e muitos outros - todos IPs originais, nada de ports ou versões de jogos anteriormente lançados nos consoles grandes.
Vamos para a PSN...
"Cinquenta e um clássicos lançando na PSN a partir de agora, com o anúncio de Final Fantasy VII do PSOne" - é a promessa de Jack Tretton que, partindo para a PlayStation Home, começa a falar sobre os 6,5 milhões de usuários, tomando conta do mercado global sonysta em uma escala de 85%. Listando diversas produtoras famosas, ele também menciona os conteúdos exclusivos para usuários, que fazem referências a jogos como Street Fighter IV, Resident Evil 5 e muitos outros.
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Seguindo adiante, Jack não perde tempo em mostrar o que vem por aí no seu principal console: "Uncharted 2", "Batman: Arkham Asylum", "Brutal Legend", "God of War III", "White Knight Chronicles", "Final Fantasy XIII", "Ninja Gaiden Sigma 2", "Heavy Rain", "WET" e "Mafia II" são apenas alguns dos títulos exibidos no vídeo que rola durante a apresentação. Jack Tretton começa então a falar da Rockstar Games, que está produzindo uma exclusividade do PS3 chamada "Agent", que mostrará o mundo sombrio da espionagem dos anos 70 ao redor do globo e será baseado na jogabilidade de "Grand Theft Auto IV".
Outro que merece enorme destaque é "Assassins Creed 2", que apesar de não ser exclusividade, tem mais recursos na Sony do que na Microsoft: isso é dito pela interconectividade que o jogo terá com "Bloodlines" - o "Assassins Creed" que será lançado dois dias antes para PSP/PSP Go!. Segundo a Sony, AC 2 terá, no PS3, conte´do exclusivo como armas extras e skins. A continuação do jogo originalmente lançado pela UbiSoft em 2007 é exibida em um trailer inicialmente aberto em computação gráfica. Ambientado na Itália renascentista, o jogo contará com um mundo ainda mais aberto que seu predecessor, com um protagonista diferente. Aparentemente, você não é um assassino profissional no início do jogo, mas sim evolui suas habilidades no decorrer da partida, enquanto usa maquinações famosas como a máquina voadora idealizada por Leonardo DaVinci. Caso não tenha notado, tudo isso já virou gameplay. O jogo sai no outono norte-americano de 2009 - tanto no PSP como no PS3.
E Jack Tretton mais uma vez volta ao palco, desta vez para falar (mais) de "Final Fantasy XIII": um novo vídeo, completamente inédito e mais atualizado que o que vimos na conferência da Microsoft. Ele abre em uma computação gráfica - o que já era esperado - mostrando Lighting e Sahz, apenas para cortar para a luz do dia, com um personagem ainda desconhecido mas aparentemente vilão. Rapidamente, novos personagens - nunca antes exibidos - são mostrados. Depois de uns 2 ou 3 minutos, começa o gameplay, que mostra novos cenários, elucidando mais detalhes do enredo e mostrando o mundo extremamente aberto que você vai percorrer...mas espere...o vídeo acabou, mas Tretton ainda fala "Final Fantasy"...
Tretton agora quer tratar de um assunto que vem sendo alvo de rumores a certo tempo: o novo controle do PS3, com sensor de movimento aprimorado e com novos recursos. As atenções do público se voltam para o novo controle wireless do PS3, aqui exibido ao vivo nas mãos do Dr. Richard Marx (inventor do Eye Toy), a força criadora desse novo aparato. Será que ele bate a câmera do Xbox 360?O novo joystick - feio pacas, com uma bola branca enorme na parte superior - é preto com uma esfera brilhante em cima, que segundo Dr. Marx, será rastreável pela câmera PlayStation Eye. Entra a demo técnica - em tempo real, nada de gravação - enquanto somos elucidados ao fato de que isso já estava em produção e pesquisa faz algum tempo. Incrível! A PlayStation Eye consegue reproduzir o tipo de instrumento que o controle intenta demonstrar, no mundo virtual. Uma raquete, um taco de golfe, e até mesmo uma espada. Basicamente, você pode pensar nisso como a sua chance de segurar em suas mãos armas como o leque de Kitana ("Mortal Kombat") e afins. Evidentemente, construir, desenhar e escrever também serão possibilidades, apesar da pessoa que está demonstrando o material ser ligeiramente descoordenada.
O ponto alto é quando uma interface similar aos jogos de estratégia é mostrada, na qual você poderá, segundo a demo, gerenciar seus jogos desse gênero de uma forma completamente única. Além disso, o tal controle também terá funcções relacionadas a jogos de tiro em primeira pessoa e feitiços de RPG. O novo acessório sai na primavera norte-americana de 2010.
Jack Tretton volta (mais uma vez...), agora falando de Little Big Planet. Jack anuncia uma versão para PSP, mas não dá detalhes nem mostra imagens em primeira mão. Ao invés disso, ele passa a falar de DLCs que serão disponibilizados à versão que já está no mercado, como roupas especiais. Ele então chama os criadores do jogo, que começam a falar de uma nova exclusividade do PS3. "ModNation Racers" é um jogo de corridas que lembra muito Viewtiful Joe, da Capcom. Apesar do visual caricato, os produtores dizem que ele só poderia ser concebido com o poder do hardware do PS3. O mote do jogo é criar praticamente tudo desde a escala zero: pilotos, carros, visual de ambos, praticamente tudo o que você imaginar pode ser retratado na sua tela - e assinado por ninguém melhor do que você.
O sistema de física do jogo - tudo retratado em uma demo cheia de gameplay - é perfeito: tudo se quebra, se parte de uma forma incrivelmente realista (cortesia das armas utilizadas para atrapalhar a vida dos seus adversários), ao passo que a diversão relembra as suas melhores sessões de "Little Big Planet". Recursos como drift para aumentar a aceleração também estarão inclusos. Falando em recursos, um deles permitirá que você crie a sua pista de corrida em menos de cinco minutos, utilizando seu controle e uma interface amigável e divertida. Os recursos são intermináveis: árvores, nivelamento de terreno, armas, criação de opções de ambiente como lagos, terra, lama e afins - todo o pacote. Tudo lembra muito "Mario Kart", mas com gráficos de PS3.
Jack Tretton de volta, mas desta vez ele mal fala, pois entra no telão um vídeo de de "The Last Guardian", dos mesmos criadores de Shadow of the Colossus e Ico e...ora vejam, é o mesmo vídeo do "Project TRICO", só que bem maior e mais revelador - e é exclusivo para PS3! O garoto e o monstrão estranho formam um belo laço de amizade, até que alguns soldados aparecem e levam o moleque embora. Básico, mas vamos esperar para ver.
Seguido disso, temos um vídeo de "Gran Turismo 5", mais polido e bem projetado, mas ainda assim, aberto em CG. Nota-se pelo vídeo que agora, além dos carangos licenciados, os campeonatos também o serão, uma vez que aparecem diversos logotipos de competições mundialmente famosas. Mais uma vez, esse será exclusivo para o PlayStation 3.
E a conferência continua, com Jack Tretton pedindo a entrada de representantes do estúdio da Sony em Santa Monica, que mostrarão, vejam você, "God of War III" em uma demo técnica lotada de gameplay. A abertura mescla-se ao início do jogo, mostrando a mais perfeita sincronia entre gameplay e cutscene que eu já vi. Os movimentos de Kratos estão mais visíveis, cheios de efeitos, e rodando a 60 quadros por segundo, como era de se esperar. Novos recursos de jogabilidade são mostrados, quando Kratos laça uma harpia com suas armas, para que ela o transporte a lugares mais altos. Obviamente, ela é morta logo depois. Quando o Fantasma de Esparta chega em um ambiente mais aberto, um titã escala a parede, apenas para levar duros golpes do deus Helios. Kratos deve chegar até o local da batalha divina, enquanto esmaga centenas de zumbis, um centauro e alguns esqueletos pelo caminho - brutalmente. Naturalmente, os Quick Time Events estão presentes para finalizar os inimigos enfraquecidos.
Para finalizar a conferência, Jack Tretton agradece à platéia, à atenção de todos, mostrando que essa foi provavelmente a mais feliz apresentação da sony em todas as feiras que estiveram presentes.
Quer assistir à conferência completa da Sony? Está aqui!











