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Uma festa para entrar na história

Quem foi, foi. Quem não foi perdeu autógrafos, uma chuva de brindes e ver seus colegas da battle.net subirem no palco para imitarem um zerg.

A loja Saraiva do shopping Morumbi, em São Paulo, foi a sede da festa. Ela começou às 22:00, entretendo o pessoal até a contagem regressiva para o lançamento global do game, à meia-noite.

Ninguém esperava o sucesso que a festa teve. O número de gamers presentes era enorme, mas não maior que a empolgação que tinham com o lançamento. Os fãs da Blizzard são com os da Nintendo, aqueles que decoram todas as cinematics e fazem tatuagens do monstro obscuro favorito.

Meia hora antes do evento começar já era impossível entrar na sala especial dentro da livraria Saraiva onde a parte principal do evento ocorreu. Mas quando as portas se abriram, os frenéticos visitantes tiveram que se acalmar e se acomodarem no chão. Uma longa conversa com o pessoal da Blizzard estava para começar.

Primeiramente, o assessor brasileiro André de Abreu subiu no palco e falou da alegria da empresa em conseguir organizar um evento tão grandioso pela primeira vez em território brasileiro. Para a ruína dos tímpanos dos presentes, ele pediu aos fãs para gritarem o mais forte possível, e assim mostrar para os big-bosses da Navesca que o Brasil tem ainda mais força que nossos concorrentes mexicanos. Acho que os próprios comedores de chilli ouviram.

O próximo a pegar o microfone foi Steve Hout, nosso colega que já foi entrevistado por nós algumas semanas atrás. Após se juntar ao coro de berros histéricos, disse que a perspectiva da empresa para o Brasil era das melhores, acabando por se contagiar com a energia nerd que emanava dos atentos fãs.

Sai Hout e chega a maior atração. Vindo diretamente dos estúdios da Blizzard lá nos States para marcar presença aqui, Fausto De Martini, o brasileiro que é um dos maiores responsáveis pelas famosas cinematics da produtora. Se você nunca assistiu à nenhuma, crie vergonha na cara e clique aqui agora. Ele fez uma descrição do trabalho que faz cuidando da arte dos personagens e como se sentia honrado em poder fazer parte desse lançamento, e pela recepção que teve ficou óbvio que o sentimento era recíproco. Afinal, ele é o modelo da grande maioria dos que querem entrar nesse área.

O resto da apresentação foi comandada pela bela Flávia Gasi, jornalista de games que dispensa apresentação. Ela e De Martini se sentaram e começou um bate-papo descontraído com a platéia. O ápice foi quando o artista revelou ter modelado o mago, o tauren e várias outras partes do vídeo que você viu linkado aí em cima.


Daí o evento mudou de ares. Agora, rolava uma quest pelos brindes da Blizzard, que variavam de raras artes conceituais a um baralho temático, tranqueiras de primeira qualidade. O que começou como uma trívia acabou em concurso de imitação de zerg e dança das raças do WoW. Os competidores se sujeitavam a tudo isso com um sorriso no rosto, pois os prêmios valiam a pena. Teve até gente da imprensa que tentou a sorte.

Ia chegando a hora de contar os segundos e toda a muvuca foi se organizando em uma gigante fila. A entrevista com o primeiro felizardo comprador que levou diversos artigos de colecionador você pode conferir junto com o resto da cobertura em vídeo.

E assim foi. Os grandes responsáveis ficaram em meio aos fãs, disponíveis para qualquer abordar, a fila parecia sempre estar maior e os cubos de papel do Starcraft 2 que decoravam a loja foram saqueados.

Um evento desta magnitude é a prova mais concreta que temos até agora de que a força do gamer brasileiro estava até hoje sendo subestimada, eram duas horas da matina quando deixei o lugar e ainda havia várias pessoas esperando para poder ter uma cópia do game. Se você não foi, tente ir da próxima vez. Não só vai se divertir como também pode sair com o bolso cheio de miniaturas de zergs.

A seguir a cobertura em vídeo, mais descompromissada, apresentada por mim (Luis Andion) e filmada e editada por Renato Siqueira:


Segue um comunicado formal que André de Abreu enviou nesta manhã para a imprensa, na qual fala das expectativas e até uma descrição de como funcionará a compra do game:


Após vários anos de desenvolvimento e um extensivo beta test que resultou no feedback especializado de milhares de jogadores de todo o mundo, a Blizzard Entertainment tem o prazer de anunciar que StarCraft® II: Wings of Libertyestá agora à venda no Brasil, América do Norte, Europa, Coréia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, e nas regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau. Para comemorar esta ocasião com os jogadores, a Blizzard Entertainment organizou festas de lançamento em lojas de 12 cidades ao redor do mundo. Para conteúdos em vídeo desses eventos, acesse www.newsinfusion.com/starcraft2.

 

StarCraft II: Wings of Liberty é a sequência do sucesso de 1998 da Blizzard Entertainment, StarCraft, que foi aclamado internacionalmente pelos jogadores e pela crítica como um dos melhores jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Apresentando uma brilhante engine gráfica 3D, StarCraft II será novamente o centro da batalha entre protoss, terranos e zerg, cada lado com legiões de novas unidades, além de outras já conhecidas ou atualizadas. Uma experiências de jogo on-line sem precedentes para StarCraft II estará disponível por meio de uma nova versão do Battle.net®, o mundialmente reconhecido serviço de jogo da Blizzard Entertainment. O Battle.net foi completamente redesenhado para ser o principal destino de game online dos jogadores Blizzard, com uma série de aperfeiçoamentos e novos recursos, como comunicação por voz, armazenamento de arquivos em nuvem, ligas e rankings, conquistas, monitoramento de estatísticas e muito mais.

 

"Temos trabalhado bastante para oferecer uma continuação épica ao enredo de StarCraft assim como o mais competitivo jogo de estratégia em tempo real com StarCraft II: Wings of Liberty", afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. "Combinada com o ambiente online de última geração do novo Battle.net, acreditamos que os jogadores irão concordar que StarCraft II oferece uma experiência diferente de tudo aquilo que já havíamos criado, e estamos muito animados em finalmente poder compartilhar tudo isso com eles".

 

A campanha solo de StarCraft II: Wings of Liberty continua a saga de onde ela parou em StarCraft: Brood War®. A história narra as façanhas do marechal-convertido-em-líder-rebelde Jim Raynor e traz de volta alguns rostos familiares, além de novos heróis. Os jogadores poderão construir a experiência escolhendo seu próprio caminho no game e selecionado os aperfeiçoamentos de tecnologia e pesquisa que melhor se adéquam ao estilo de jogo ao longo das 29 missões da campanha. Também foram incluídas diversas missões desafiadoras com objetivos criados especialmente para introduzir os jogadores no básico da estratégia multiplayer.

 

As versões de StarCraft II: Wings of Liberty completamente localizadas em Português Brasileiro e Espanhol Latino estão disponíveis em DVD-ROM para Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 e Macintosh® a um preço sugerido de venda de $49 BRL / $119 ARS / $13,900 CLP / $299 MXN. Com esse valor, os jogadores recebem 180 dias de acesso à campanha single-player e ao jogo multiplayer de StarCraft II através da nova versão do Battle.net. Os jogadores que preferirem adquirir a versão localizada que oferece acesso ilimitado durante a vida do game, podem fazê-lo digitalmente, a partir das 15 horas de hoje no Brasil (1 p.m. EDT), pelo site www.starcraft2.com por um preço estimado de $105 BRL / $230 ARS / $31,200 CLP / $730 MXN.

 

Para continuar jogando além dos 180 dias inclusos na versão box do game, os jogadores poderão comprar digitalmente incrementos de 30 dias de acesso a um valor estimado de $10 BRL / $22 ARS / $2,999 CLP / $69 MXN. Além disso, para aqueles jogadores que compraram a versão de 180 dias do jogo nas lojas, mas querem continuar jogando indefinidamente, a Blizzard oferecerá a opção de upgrade digital para acesso ilimitado durante a vida do jogo ainda este ano a um preço estimado de $69 BRL / $153 ARS / $21,000 CLP / $499 MXN. A Blizzard também pretende oferecer opções adicionais de assinatura por tempo; valores e disponibilidade serão anunciados em breve.

 

Qualquer uma destas compras digitais pode ser feita utilizando cartões de crédito internacionais (Visa ou MasterCard) ou através de uma série de opções regionais de cartões de débito e crédito, pagamento em dinheiro, transferência bancária e pagamento eletrônico por meio do parceiro de pagamento da Blizzard Entertainment, DineroMail, sem custos adicionais. Os meios de pagamento incluem boleto bancário no Brasil, Pago Fácil na Argentina, Servipag no Chile, assim como 7-Eleven e OXXO no México.

 

Os gamers da versão do jogo em Português Brasileiro e Espanhol Latino estarão conectados a servidores Battle.net próprios dedicados a estes idiomas, oferecendo uma experiência de comunidade mais profunda e acessível que se completa com exclusivas ligas e rankings multiplayer. Para mais informações sobre StarCraft II: Wings of Liberty, visite o website oficial em www.blizzard.com/games/sc2/.


 

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